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"Máximos y mínimos"

Todo depende de unos límites. Se suele tener un mínimo para los jugadores, una base de la que partir para completar un plantel competitivo, pero en ocasiones esos mínimos se convierten en máximos por fuerza mayor. Los temidos capes/maxeos/meprometistesubirhastaporlomenos8ytequedasteen6. Unas veces duelen más que otras, y en ocasiones son sinónimo de cartel de venta.

¿Cuál debería ser el mínimo? ¿Se puede aprovechar un jugador capado en alguna habilidad que consideramos básica? Pues como casi siempre, depende. Lógicamente no puedo dar un número universal ya que cada equipo es completamente distinto al resto. No es lo mismo un cape de 6 en Primera división que en División 4 y también depende cómo juegues.

Si tenemos clara nuestra manera de jugar tendremos mínimos en ciertas habilidades; hablo de resistencia, inteligencia o la principal. Pero siempre puede haber hueco para un/dos escalones menos a nuestras expectativas. Quizás un jugador que esperábamos tener con 9 en X habilidad resulta que se ha quedado por el camino en 7, o peor aún, en 6. Bueno, debemos comprobar el conjunto, ya que puede que le sea posible camuflar esa carencia con el resto de atributos, y lo que pensábamos que iba a ser un defensa, ahora es un medio, por ejemplo.

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Tenemos el típico cape en resistencia, digamos en 6. Si en el resto es un jugador que nos puede ser útil, no hay que desecharlo, sino darle una nueva vida. Puede jugar medio tiempo y ser cambiado o empezar desde el banquillo. En estos casos sí que debemos tener un límite de jugadores, ya que tenemos claro que solo podemos realizar 3 cambios, así que como máximo lo ideal sería tener a seis jugadores con poca resistencia.

Un cape en velocidad puede ser llevadero en según qué posiciones. Quitando la obviedad del portero, hay determinados puestos que no van a tener problemas en un cape que consideremos crítico. Primero mira cómo juegas, ya que usando extremos puedes permitirte el lujo de tener un delantero muy lento, mientras que si optas por cortos quizás necesites un mínimo mucho mayor. Así con el resto de posiciones donde veas que puedes sacrificar algo dicha habilidad.

Inteligencia... una de las grandes. ¿Qué tolerancia puedo tener en un cape de inteligencia? Primero depende de tu división, pero la inteligencia es una habilidad especial. Unos dicen que es un potenciador, otros que sirve para que el jugador esté donde debe... Hipótesis varias. El caso es que también hay que tener en cuenta el rendimiento. Puede que alguien con menos balones aquí rinda mejor que alguien con más balones. Y hay que ver el conjunto, por lo que comento, esta habilidad quizás es un plus a lo que el jugador ya tiene en lo demás.

Se puede continuar así con el resto de habilidades, dependerá de ti el elegir, pero hay que tener en cuenta el conjunto del jugador. Puede que un control esté capado muy pronto pero el jugador sea muy bueno en todo lo demás y dé buen rendimiento. Debes analizar si vale la pena quedártelo o venderlo por cierto cape que no entra en tus mínimos. Dependemos de varios factores para decidir. También puede influir la edad, el si tenemos un suplente que podría superarlo, etc.

Debido al estado actual del juego, en el que es posible mantener una plantilla más amplia siendo miembro de club, ya que puedes jugar muchas más competiciones, la ansiedad que teníamos antes ya que había que vender a alguien para no entrar en bancarrota, ahora puede verse reducida si hacemos las cosas bien y tenemos paciencia.

Es una de las mayores claves para decidir si un jugador se queda o se va. Podemos argumentar que cada semana va a seguir cobrando y es un sueldo más. Pero antes de decidir debemos ver si ese jugador puede mejorar por otro lado, si a la larga va a ser útil o va a ocupar el puesto de "banquillo comodín", que básicamente no juega. Ahí es donde debemos poner el foco. Porque quizás podamos mantenerlo un tiempo más, mejorarlo y quizás incluso venderlo por mucho más de lo que esperábamos, o quién sabe... que acabe siendo jugador importante en nuestros esquemas.

Son todo dilemas y hay que tener claro, como hemos dicho otras veces, que esto es plazo largo. Los jugadores pueden tener una vida útil de 10-15 temporadas, incluso con capes. Démosle una vuelta a la plantilla y organicémonos.

Prueba, investiga, avanza



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