Museu da TZ

Em uma passagem pelo talk, observei um tópico sobre PJ (pacote juvenil) e percebi que ainda restam muitas dúvidas sobre o assunto. Então resolvi relembrar uma matéria sobre esse assunto que foi publicada na TZ de número 106.

Desde então surgiram novas teses e a TZ irá iniciar um "laboratório" para comprovar a veracidade ou não dessas teses em "Desvendando o PJ", assim como fizeram Skybler e jorgenius, na matéria a seguir.





O Mistério do Pacote Juvenil

Até hoje, ninguém sabe ao certo qual o real valor das informações extraídas do famoso pacote juvenil do CT. Afinal de contas, esse pacote funciona mesmo? Que critérios ele usa para apontar os três atributos? Nessa matéria especial, vamos abordar esses temas, utilizando alguns dados observados desde que o pacote foi criado para examinar quão verdadeira é a teoria de que ele aponta os atributos onde o jogador vai ter mais bolas.

Diversas discussões permearam o fórum desde seu lançamento. Como a Crew nunca foi totalmente clara nos comunicados oficiais a respeito do pacote juvenil (PJ), fiz uma extensa procura nos FAQs do game pelo mundo. A maioria não traz muita informação (se alguma) sobre o PJ, mas uma exceção é o FAQ em alemão do jogo, que diz com todas as letras que o pacote mostra onde o jogador vai maximizar mais tarde.

Seguindo essa linha, passei a seguir as recomendações do PJ no treinamento dos meus juvenis, mas foi justamente com o destaque da minha equipe, Arí Leal (jovem promessa na TZ 99), que a teoria de que o PJ mostra os atributos onde o jogador vai ter mais bolas falhou...

E foi aí que surgiu minha vontade de escrever este artigo, para a redação do qual contei com a ajuda do meu amigo Jorgenius.




Hipótese conceitual:

Os três atributos apontados pelo pacote juvenil (PJ) mostram onde o jogador vai maximizar com mais bolas.


Gerando a hipótese operacional:

Sendo a hipótese conceitual verdadeira, qualquer outro atributo pode no máximo IGUALAR o atributo que, dentre os três apontados pelo pacote, maximizar com menos bolas, mas NUNCA ULTRAPASSÁ-LO.

A existência de um único caso bem relatado de um atributo que não tenha sido selecionado pelo pacote juvenil e que venha a ultrapassar qualquer dos três atributos selecionados refuta a hipótese [Popper].




Relato do caso:

O jovem Arí Leal, em sua primeira ida ao CT pelo PJ, teve velocidade, resistência e desarme apontados como os atributos selecionados. Sendo um bom candidato a zagueiro, treinei os três atributos até maximizar, respectivamente, em 7, 7 e 8 bolas. Imaginando que a teoria estivesse certa, lamentei profundamente o fato de nenhum outro atributo poder passar das 7 bolas, mas imaginei que mesmo assim poderia sair um bom meia dessa história. Assim, já profissional, coloquei ele no CT para treinar apenas controle de bola. Justamente no último dia de CT, ele ganhou a 7ª bola. Qual não foi a surpresa quando ele treinou a 8ª bola em controle!

Resultado:

O PJ NÃO APONTA os atributos onde um jogador pode ir mais longe.

O que nos traz de volta à questão que originou esse artigo: "Afinal, pra que serve esse pacote?" Acho que a Crew está devendo uma explicação.

Por:skybler e jorgenius

Técnicas de Mercado

O começo de cada temporada sempre deixa o MZ movimentado. Isso se dá pelo fato da nova tabela da LO estar vigorando, fazendo com que os dirigentes saibam se seu time necessita de reforços ou não. Também pelo espírito de um novo ciclo que se inicia, o que leva vários dirigentes a fazer investimentos nos ex-juvenis. É a época propícia, já que chovem jogadores recém saídos das categorias de base dos mais diversos times. Pensando nisso e na relação nem sempre confortável entre compradores e vendedores, a The Zone Brasil traz a público duas das chamadas técnicas de mercado, testadas por mim, mio_pascuotte, que deixo a parte da aprovação para você, leitor.

NA HORA DA COMPRA

Para ficar mais claro, citarei a minha situação, criada para o teste da técnica e vivenciada nas 3 semanas finais da temporada 29, mas que pode ser facilmente ajustada para a situação do seu clube.

Meu caixa estava em torno de 4 milhões de reais e necessitava trocar um dos meiocampistas, que estava fazendo 30 anos, por outro de no máximo 27 anos. Minha pesquisa mostrava que eu precisaria de 5 a 8 milhões para conseguir o jogador que queria, e por isso resolvi vender tal meiocampista de 30 anos (sem usar nenhuma técnica), certo de que chegaria nesse valor com o dinheiro da venda. No entanto, consegui apenas 1,8 milhão que, com o desconto das despesas, deixou meu caixa em 5,4 milhões.

Portanto foi com esta situação (5,4 milhões em caixa) que resolvi testar a técnica URUBU, que exige paciência e muita lábia (entenda conversa) do comprador.




A técnica Urubu consiste em uma pesquisa de mercado normal, procure o jogador que deseja e coloque-o em observação. Não importa se o lance mínimo esteja acima do valor que você está disposto a pagar (no meu caso, 5 milhões), desde que não haja ofertas dadas em cima de tal jogador. Isso porque esta técnica faz com que você acompanhe os jogadores que não são vendidos. Espere o leilão terminar sem a venda e vá até o LV do vendedor, dizendo educadamente (educação e simpatia são importantíssimos) que você está interessado no jogador em questão, mas o preço está acima do esperado; depois faça sua oferta ali mesmo no LV e espere pela resposta.

Nos meus testes, demorei 5 semanas para obter sucesso e abaixar o preço de um dos jogadores obervados. Fui a LVs de 5 dirigentes e em 3 deles não houve conversa (isso acontece, fazer o que!), em 1 o dono desistiu da venda e em outro consegui cerca de 800 mil reais de desconto, que não me foram suficientes, mas mostraram que a técnica é possível e viável.

Em suma, a técnica Urubu exige mesmo paciência e muita conversa. Ainda não consegui meu objetivo de ter um meia bom e barato para tapar o buraco que deixei no time, mas insistirei um pouco mais...

NA HORA DA VENDA




Esta técnica, apelidada por mim de PESCARIA, eu a experimentei meses atrás, no começo da T-29, quando precisava angariar mais dinheiro com a venda de bons ex-juvenis. Na verdade, a intenção era destacar meus jogadores dos demais que estavam no mercado e o fiz da seguinte forma:

Selecione o jogador foco, ou seja, aquele com o qual deseja ganhar bastante dinheiro. No meu caso, havia selecionado um atacante de 19 anos com 7 bolinhas nos principais atributos. Depois você precisa selecionar o que eu chamo de "jogador isca". Esse "jogador isca" servirá para chamar a atenção dos compradores, a fim de que esses visitem seu LV ou sua PD. Portanto é preciso escolher um jogador razoável e colocá-lo no mercado por um preço baixo. Talvez pareça um pouco fora de lógica vender 2 jogadores quando na verdade se quer vender 1 só, mas o dinheiro adquirido nessas vendas certamente valerá a pena.

Escolhidos então o jogador foco e o jogador isca, coloque apenas o jogador isca no mercado. Quanto ao jogador foco, cole uma imagem dele na sua PD e no seu LV, dizendo que está negociando-o e aceita ofertas. Não cite valores, espere pela comunicação dos compradores, que virão ao seu LV para perguntar sobre a maximização do jogador isca e verão seu jogador foco, ficando possivelmente interessados nele.

A partir daí, assim como na técnica urubu, o que valerá é a conversa entre ambos. Não seja chato demais, não minta, não dê informações não verificadas sobre seu jogador. Isso só faz com que seu nome seja desvalorizado na comunidade, o que atrapalhará muito suas futuras negociações.

Tanto para a venda como a para a compra, se você quiser obter sucesso no mercado é preciso estudá-lo. Saber extamanente até quanto determinado jogador vale é decisivo entre uma boa e uma má compra, e o mesmo vale para as vendas. Além disso, o fator social também é importante; saber lidar com as pessoas, ser educado, solícito e verdadeiro fará de você um excelente negociador, com o qual todos querem conversar e fazer negócio...

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