Son las Finanzas
TZ España


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 Parte I: Primeros conceptos

Edición 926: Bases y primeros conceptos: ingresos

Edición 927: Objetivo: incrementar los ingresos y controlar los egresos

Edición 931: Conceptos importantes: "el presupuesto"

Edición 932: Conceptos importantes: "el ahorro"

 Parte II: La gestión deportiva de juveniles como gestión financiera

Edición 928: Planifica entrenamientos ajustándolos al calendario de copas

Edición 929: Selección de Entrenadores. Propuesta Entrenamientos (Cortos)

Edición 933: Otra propuesta de entrenamientos (extremos) (no publicado)

 Parte III: Gestión financiera propiamente dicha

Edición 934: Conceptos: Valor Actual Neto (VAN) y Tasa de retorno (no publicado)

Edición 930: La venta de Jugadores (parte I)

Edición 935: La venta de Jugadores (parte II) (no publicado)

Edición 936: Peso del mercado en la economía del club (no publicado)

Edición 937: Generar plusvalía: objetivo del uso del mercado (no publicado)

Parte IV: Apéndices

Edición 938: Apuntes para la reflexión I: Los bonos (no publicado)

Edición 939: Apuntes para la reflexión II: La inflación (no publicado)

Edición 940: Ideas sobre el mercado: cómo funciona (no publicado)

Edición 941: Notas sobre RMeza, una referencia en esta guía (no publicado)



Nota previa: Nuestra tesis: “ManagerZone es un juego de gestión”. Si esto es un juego de gestión, los equipos son “empresas”. Ahora bien, hay que entender “empresa” en dos sentidos: en el sentido de una “aventura”; y, como una compañía (en el sentido comercial). La gestión se hace de acuerdo a objetivos: un éxito deportivo construído en base a una solvencia económica. Aceptar esta tesis implica: 1) ver todo como “recursos” (infraestructuras, plantel, tácticas, etc); y  2) gestionar los recursos como oportunidades. Un buen trabajo financiero acompañado con un buen manejo de tácticas es clave para conseguir al éxito.



Vuelta a los primeros conceptos


“El ahorro” (formas para mantener un presupuesto)

La idea general de la gestión es la siguiente:

“Una gestión eficiente debe generar excedentes”, este excedente puede acumularse como “activos” (el capital que tenemos en dinero (balance económico/saldo acumulado) o en “jugadores” (activos en forma de pasivos pues, aunque son “capital” para convertirse en dinero hay que venderlos).

Con anterioridad se ha destacado la importancia del control de gasto. También se ha escrito sobre grandes rasgos del ahorro. A continuación vamos a revisar dos formas de ahorros.

Una forma de ahorrar, la clásica

La forma clásica es sencilla, se intenta tener los egresos más bajos que los ingresos. El resultado de la balanza es positivo, por lo que el dinero que entra cada semana va aumentando progresivamente.

La otra forma de ahorrar es “gastando”

Tener capital en forma jugadores es una forma de ahorro. Entrenar un jugador por “x” cantidad de tiempo y luego venderlo es una forma de tener los “activos” en movimiento para generar plusvalía.

Generalmente, intentamos ver los ahorros a corto plazo. Se intenta mantener un excedente de ingresos semanales, lo cual implica acotar los gastos, tener una plantilla más reducida y acorde con las entradas de dinero. Sin embargo, hay más, a medio y largo plazo, mantener el dinero en movimiento, entrenando y generando valor en nuestra plantilla, o con compras y ventas que generan ingresos son otras formas, solo que el dinero en vez de estar en un cajón está en forma de “inversión”. Intenta tener una visión dinámica en tu forma de “ahorrar”.

Clave

Aunque los resultados deportivos son a corto plazo. El éxito se construye a corto y largo plazo. El tiempo de formación de un jugador puede tardar fácilmente un año y medio desde que lo recibes. Este tiempo significa que tienes que tener paciencia.

La paciencia como factor fundamental para “ahorrar gastando”

La formación de un jugador, como se ha mencionado anteriormente, requiere tiempo. Lo importante es comprender que el tiempo aquí significa “tiempo para la generación de plusvalía”. Un jugador puede volverse un buen jugador si lo entrenas, sin entrenar puede costar un precio bajo, y con un entrenamiento adecuado, pasar a valer bastante. Nunca vendas un jugador sin conocer su real potencial ni entrenar su techo, hacerlo antes de tiempo o sin saber, puede significar una “fuga” de talento a largo plazo (con el capital que este jugador pueda generarte). Lo ideal es deshacerse de los jugadores cuando alcanzan el “mayor valor posible”.

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A lo largo de los años de juego he conseguido que las ventas tengan un saldo favorable de +37%. Esto quiere decir que la balanza comercial de mi equipo es positiva y que genera una ganancia. Esta ganancia queda representada en los valores de venta promedio 288 jugadores por una cantidad de +800 934 USD y de pago promedio por 197 jugadores de -863 152 USD.

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La diferencia entre jugadores comprados y vendidos es evidente, gran parte de los 288 jugadores vendidos son jugadores formados por la cantera, mientras que los comprados, en su mayoría lo han sido para reforzar el equipo y un porcentaje de ellos, para la reventa, pero con una temporalidad de permanencia generalmente alta. La fórmula es siempre la misma, se tiene un jugador “x”, se lo entrena para mejorar su valor y se vende en un precio “y” que sea mayor al precio de manutención y formación o compra. La diferencia positiva expresa el valor del a inversión.

El “colchón” para la gestión del déficit

Generalmente, las plantillas de nivel “top” generan pérdidas semanales, pero asumen esa pérdida por los ahorros que tienen tanto como activos “inmediatos”, el dinero en caja; y en jugadores, estos últimos se pueden clasificar en: jugadores de la plantilla, jugadores en formación y jugadores para la venta y/o reventa. Normalmente, son los últimos los jugadores que se consideran parte de los “activos extras”. Usualmente, estos jugadores son vendidos en fechas determinadas para no afectar el rendimiento del equipo, pero para ajustarlos a un calendario hay que planificar la cantidad de dinero en caja que hay que tener para pasar una “x” cantidad de semanas arrojando números negativos.

Según la generación de excedentes, este dinero debe reinvertirse de una forma inteligente: reforzando el plantel principal, dejando una cantidad para un fichaje para “reventa” y otro margen para pagar pérdidas. Idealmente, la estrategia debiera ser tener una especie de forma circular del proceso. Una forma recomendada es comprar jugadores jóvenes de 19 años que salen a la venta la primera semana de la temporada, aguantarlos un tiempo suficiente mientras se entrenan para luego venderlos más tarde, cuando alcanzan su máximo valor posible.

Diferencias (ventajas)

Ahorro clásico

“Ahorrar gastando”

     -  Manejo bajo control de gastos y caja 


     -  No se expone a la bancarrota

   - Plantilla reducida para la competición. Se entrenan jugadores para la plantilla, pero sin tener como objetivo principal su explotación comercial.


      - Manejo de altas sumas de efectivo

      - Se expone a la bancarrota dependiendo de la cantidad de excedentes generados.

      -  Los jugadores se entrenan para explotarlos comercialmente.

Diferencias (desventajas)

Ahorro clásico

“Ahorrar gastando”

-    Al no asumir riesgos, no se dispone de tanto efectivo para realizar compras de jugadores.

-   Podría dar ventajas a la hora de potenciar la plantilla.

    -   Hay exposición a la pérdida de capital según el riesgo de las inversiones (maxeos/capes de jugadores).

-  Dependiendo de los ahorros, una mala inversión puede obligar a la venta de jugadores esenciales para solventar las pérdidas.

En mi opinión, no es necesario decidirse por una forma u otra. Lo importante es alternar según las necesidades del equipo, la fase de desarrollo del juego en el que estamos. Así por ejemplo, lo recomendable al iniciar el juego lo fundamental es ir potenciando la forma de recibir ingresos desarrollando el estadio, ajustando los salarios de la plantilla, de los entrenadores, etc. A medio plazo, cuando eso está ordenado, se puede ir haciendo pequeñas operaciones mientras nuestra cantera va generando talento. En una fase de consolidación se puede asumir riesgos. Pero como he dicho, el desarrollo de las finanzas del club no es lineal, pueden darse retrocesos por periodos de estancamiento en el desarrollo de jugadores, envejecimiento del plantel, etc., en el que se tiene que volver a ajustar las finanzas volviendo a una forma más conservadora del manejo de recursos.

Nota: Algunos ejemplos de la gestión.

Ordenado por número de jugadores vendidos (en orden creciente)

Jugadores vendidos (en USD)

Jugadores comprados (en USD)

146.511

19

72.465

37

373.585

53

205.315

78

288.187

40

451.715

421

185.465

79

321.059

96

508.014

101

519.196

109

452.479

141

486.145

157

524.725

175

1.171.144

94

832.814

178

1.071.196

156

800.934

288

863.152

197

611.073

772

846.044

433

Ordenado por saldo final (en orden creciente de positivo a negativo)

Valores absolutos





Jugadores vendidos

(en USD)

Jugadores comprados (en USD)


471.748.359

772

366.337.052

433

105.411.307

230.668.992

288

170.040.944

197

60.628.048

19.800.005

53

16.014.570

78

3.785.435

2.783.709

19

2.681.205

37

102.504

51.309.414

101

56.592.364

109

-5.282.950

11.527.480

40

18.972.030

42

-7.444.550

63.799.539

141

76.324.765

157

-12.525.226

14.651.735

79

30.821.664

96

-16.169.929

91.826.875

175

110.087.536

94

-18.260.661

148.240.892

178

167.106.576

156

-18.865.684

Observación e interpretación

No hay una regla clara para determinar el grado de eficiencia en la gestión, pero por la relación creciente, lo que sí se observa, es que al comienzo del juego se intenta generar superávit para controlar los gastos (se puede ver en los que tienen menos compra/venta).

Otra cosa que también se puede ver, que mientras más grande es la diferencia entre jugadores vendidos frente a los comprados, la brecha suele dar un saldo positivo (como se aprecia en los que se ven más activos en el mercado). La explicación puede estar en la tasa de supervivencia de los jugadores promovidos a adultos (y el precio de venta aceptable) y compras de jugadores para la reventa.

Otro dato importante que se puede ver en la tabla es que en la parte de saldo positivo (verde), hay dos equipos recientes. Ambos intentan cuadrar la balanza tratando de vender más caro de lo que compran. Una buena forma de comenzar el juego para no irse a la bancarrota. Supongo también, que la estrategia de estos usuarios es destinar el margen de beneficio a la construcción del estadio, para aumentar los ingresos fijos del juego (la venta de entradas).


Esta guía nació como resultado de una conversación con Josete (JoalPica). Aunque la base está en mi experiencia como "manager", la forma que ha ido adquiriendo es resultado de una búsqueda ordenada y sistemática de estos conocimientos aprendidos a lo largo del tiempo. Ahora bien, muchos de los conceptos definidos y desarrollados sólo han sido posibles gracias al trabajo realizado por Ricardo (RMeza), un usuario chileno retirado del juego, pero que fue pionero en la confección de este tipo de guías. Mucho de lo hecho por Ricardo ha sido considerado por mí, por ello mi gratitud hacia él.También, me he valido de las entrevistas de José, especialmente, para tomar "citas" y "referencias" sobre aspectos financieros comentados por sus entrevistados. ¡gracias Josete!



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