El Futbol es aSIM
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El fútbol es aSIM - "Habilidades"

La semana pasada comentamos que tu forma de jugar depende de qué plantilla tienes. Hoy vamos a ver qué lista de la compra necesitamos para cada puesto. Aviso que esto es personal, y que depende también de en qué división te encuentres, de tus objetivos, preferencias, jugadores, etc.

Es un tema que se ha debatido muchas veces, y conforme el SIM va modificándose y las tácticas van innovando, nos podemos encontrar con variaciones en cuanto a las habilidades necesarias por posición. Vamos a intentar aportar nuestra (escasa y horrible) experiencia al tema.

Nuestro guardameta, lógicamente lo primero que necesita es la habilidad de Portería; ahí no estoy descubriendo la pólvora, desde luego. Para completarlo debemos atender a habilidades como Resistencia, Inteligencia o Control.

Lo cierto es que alguna de ellas puede ser más floja y aún así poder funcionar bastante bien, pero serían las básicas.

Un poco por detrás tenemos Pases Largos, que en su mayoría, son los que utiliza nuestro cancerbero para intentar que el balón continúe en nuestra posesión. También es cierto que en ocasiones puede realizar saques a nuestros defensas, no es lo habitual, pero sí que se ha podido ver, por lo que no descartaría pases cortos, pero no lo considero para nada prioritario en esta posición.

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En Defensa debemos comenzar a distinguir. Aquí ya tenemos que atender al dibujo.

Imaginemos que debemos defender a extremos, bien, nuestros defensas laterales, ya sea el izquierdo o derecho (al fin y al cabo pueden atacarnos por cualquiera de las bandas) deberían tener una Velocidad muy desarrollada, ya que el extremo contrario posiblemente sea un jugador muy rápido.

En cambio, nuestros centrales podrían llegar a tener un número menor de dicha habilidad, ya que son quienes deben estar con el cabezón contrario y por tanto, dependerán más de otros atributos y no de correr detrás del delantero.

Ahora imaginemos que defendemos a un rival que utiliza pases cortos y ataca por el centro. Necesitaremos centrales rápidos, porque su/s atacante/s pueden pegarse la de Usain Bolt. Eso sí, también hay que tener cuidado con las entradas que hacemos en este tipo de defensa, ya que puede haber más tarjetas rojas de lo esperado. Por tanto necesitamos jugadores más inteligentes y experimentados.

Además de resistencia, control e inteligencia, como en todos los puestos, y lógicamente Entradas, aquí ya vamos a ver algunas consideraciones.

Lateral: Pase largo es una habilidad interesante para esta posición. Primero porque se ha podido observar en el simulador que esta demarcación ahora se suele animar a recorrer su carril hasta, a veces, línea de fondo e incluso centrar. A ver, no nos volvamos locos, tampoco esperemos un Marcelo, pero en sims anteriores nuestros laterales eran estacas pinchadas en el césped y ahora se atreven a avanzar, y el pase largo puede resultarles útil.

Central: Aunque sí es cierto que a veces se dedican a pegar pelotazos para desatascar, no veo prioritario el pase largo. Pero tampoco lo defenestro. Una buena combinación de largos y cortos puede ser una buena solución, ya que a veces dan esos pelotazos y otras ocasiones pasan al mediocampista que tienen al lado, además de resultar así más versátiles en cuanto a posiciones.

¿Cabezazos? Bueno, personalmente entreno esta habilidad cuando ya no queda más remedio, a no ser que busque un cabezón, por lo que no sé qué incidencia podría tener un defensa con mucha cabeza. Todo es probar.

Mediocampistas: Aquí se emborrona todo aún más. Esto es debido a que hay medios que a veces juegan en posiciones más defensivas, es decir, tras la línea discontinua que separa la defensa del medio. Ya sabemos que estos jugadores estarán más desarrollados en entradas que en remates. Ok, eso lo sabemos todos. Incluso en ocasiones podrán jugar como centrales.

Aquí podemos dejar la velocidad (como norma general) en un segundísimo plano, ya que son posiciones que no van a requerir de largas caminatas. Ahora bien, sí he podido observar que hay tácticas en las cuales tenemos pivotes defensivos (medios centrales) o volantes (medios laterales) que sí podrían aprovechar su velocidad para ayudar en tareas defensivas.

Por ejemplo, defiendes con 4 atrás y 3 pivotes, uno central y dos laterales para anular un ataque extremo. Nuestros volantes van a ayudar a defender los flancos, es decir, van a necesitar ser jugadores veloces para poder ayudar a nuestros laterales.

Otro ejemplo, defiendes con 3 atrás y otros 3 en el medio ante un ataque centrado. Nuestro pivote defensivo va a bajar a defender en cuanto nos ataquen, por lo que necesitará ser veloz.

Por tanto es muy importante que sepamos qué queremos tener en esas posiciones y si queremos variedad táctica, nos vendrá bien una combinación de diferentes tipos de medios defensivos.

En la media punta, aparte de lo lógico, como es un jugador más enfocado a remates, debemos pensar también en nuestro dibujo, ya que dependiendo qué hagamos, alguno de nuestros centrocampistas podrían llegar a pasar muy desapercibidos.

También hay que tener en cuenta que el control cuando jugamos cortos, podría realmente ser una habilidad no prioritaria. ¿Por qué? En este tipo de juego hay muchos pases "al hueco", por lo que quizás sea mejor tener jugadores rápidos.

Hemos entrado en un sim en el cual ahora no hay muchos goles desde fuera del área, o con jugadores llegando desde segunda línea, aunque dependiendo del dibujo, esta última opción sí que puede verse un poco más. Esto quiere decir que nuestros medios ofensivos deberán enfocarse más en otro tipo de tareas, ya sea proveer balones al extremo o al delantero central (extremos o cortos).

Si es al extremo, priorizaremos el pase largo. El remate y la velocidad serán secundarias.

Si es al delantero centro, priorizaremos el pase corto y quizás un poco de remate, la velocidad podría ayudar pero si es "lento" tampoco pasa nada, ya que no vamos a depender de él directamente para marcar.

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Zona delantera: Lo llamo así porque como podemos ver, el extremo y el cabezón son los reyes del sim.

A estas alturas no os voy a descubrir nada, pero hay asuntos a tener en cuenta.

Si usamos un extremo, un cabezón y un segundo delantero, éste último será tan secundario que podremos utilizar un jugador mucho menos formado de lo habitual, ya que apenas tocará el balón durante el partido. Quizás agarre alguna y la enchufe, pero no es lo normal, por lo que si quieres puedes hasta ahorrarte un sueldo alto.

En el caso del cabezón, aparte de lo obvio, cabezazos y control (y no tengo claro ni esta última habilidad), la velocidad es muy secundaria, la inteligencia es menos necesaria de lo esperado y creo que aquí juega más el papel de la "habilidad oculta" de si tu jugador las enchufa todas o no. Es un puesto muy especial. Y sí, sé que ha sonado un tanto extraño pero he visto delanteros cabezones sin apenas inteligencia o control ser los reyes del mambo, y hablo de divisiones altas.

En cuanto al extremo... necesita mucha velocidad, resistencia muy considerable (a no ser que tengas un suplente), control apreciable y pase largo como la biblia. Necesitará poca cosa más. Siempre es mejor un jugador completo, pero ahí están las básicas.

Ahora llega un toque diferente. Para los que usan dos extremos, sí, los hay. Bien, puede que tengas dos extremos y un delantero (2-1), o dos extremos y dos delanteros (2-2):

2-1 Aquí distinguimos entre el extremo exterior, que priorizará sus habilidades como las anteriormente nombradas, sobre todo velocidad y pase largo. Será el encargado de proporcionar pelotazos al cabezón, básicamente no tiene más funciones, por lo que no hace falta que tenga ni remates ni entradas, aunque si tiene, bienvenidas sean.

El extremo interior por su parte, será una especie de isla intermedia, ya que podrá realizar la misma tarea que el exterior, y también poder llegar a disparar de vez en cuando. Por eso en esta posición es recomendable un extremo con toques de delantero (remate). También le vendría bien pase corto, ya que muchas veces da esa clase de pases al extremo exterior o al delantero.

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El delantero es un cabezón clásico, no tiene más misterio.

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2-2 En este caso los extremos quedan igual que el anterior supuesto. Ahora bien, en cuanto a los delanteros...

El cabezón seguirá siendo lo mismo, pero el segundo delantero es un caso parecido al que he comentado antes. Un jugador que según dónde lo ubiques podría llegar a no tocar bola en todo el partido, por lo que si tienes a alguien que cobre menos y sea de un perfil normal, sin llegar a ser un chaval de 16 años tampoco, pues te puede hacer el apaño para esa posición y te ahorras dinero.

El posicionamiento del doble delantero también tiene su aquel. Como acabo de comentar, cuando ubicas al segundo unos pasos más atrás, va a tener muy pocas ocasiones en general. La mayoría de los goles los marcará tu cabezón.

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Ahora bien, si tienes algo así:

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Quizás en este caso sí puedas aprovechar un poco más a ambos, ya que el extremo centrará a cualquiera de los dos. Suele priorizar más uno que otro, pero abastece a tus dos puntas en bastantes ocasiones.

Bueno, aquí os dejo mi experiencia personal. Seguro que tú tienes unas preferencias y quizás no coincidan con lo que acabo de contar. Son diferentes formas de jugar. Recuerda que cada uno puede tener experiencias muy distintas dentro de un mismo contexto, así que solo me queda decirte...

Prueba, investiga, avanza.


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