Sunday 11 January 2009
Camino Al Éxito










Repaso de Entrenamiento






En esta edición aprovechando el receso veremos un método de análisis de partidos para planificar entrenamientos y refuerzos de plantel y un bonus track sobre entrenamiento de recién llegados. Este artículo puede resultar bastante básico para algunos, pero debido a que se repiten una y otra vez las mismas preguntas en los foros, he decidido volver sobre principios básicos, de todos modos es importante tener una buena base, y aprovechando que ya han crecido los de la nueva generación de MZ Chile, bienvenidos los de terceras cuartas quintas y demás generaciones. De todos modos el material editado en esta edición no corresponde a números anteriores.




1.-Planificación a partir de estadísticas




Nada mejor para analizar que unas buenas derrotas, así que he elegido dos derrotas: una con titulares que ya están formados para ver ajustes menores y otra derrota con juveniles que al estar menos desarrollados muestran evidentemente sus falencias y están a tiempo para ser corregidos netamente. Este tipo de análisis está pensado para aplicarse en cualquier equipo y con cualquier táctica. Y podrá revelar falencias de los equipos que no siempre van de acuerdo a lo más evidente y lo que se dice generalmente.


Los atributos como la velocidad, resistencia, experiencia y forma, se aconseja siempre el máximo posible, por lo que gran parte de la táctica se reflejará en tener una proporción adecuada de remates, pases (largos y cortos), entradas, control e inteligencia. (Omitiremos cabezazos y balón parado por el momento, ya que la primera se usa poco y la segunda solo es necesaria en los jugadores que le rresponde lanzar balones detenidos)
Para empezar, hay que considerar que en las estadísticas solo podemos observar claramente remates, pases (largos y cortos), y entradas.


Empezaremos con el partido con titulares y luego pasaremos a ver a los juveniles.







Veremos primero que tan adecuado para el partido estuvieron los niveles de remates, pases y entradas, lo cual es lo mas fácil de leer. El orden para analizar sería contar primero el número de eventos y luego relacionar el porcentaje y las habilidades que tienen los jugadores.
Empezamos con remates: los medio campistas tan solo remataron 5 veces, lo que indica que estadísticamente la habilidad resultó poco relevante. Con respecto al porcentaje obtuvieron un 100% lo cual indica que tienen suficiente cantidad de balones en remates.


Luego relacionamos los datos con los jugadores, Jakisz tiene cero de remates y fue suficiente, 邵辉风 tiene 7 balones en remates y fue suficiente. Ambos jugadores tienen buenos atributos de velocidad, resistencia, experiencia y forma para su categoría. Para poder saber con mayor precisión si 邵辉风 pudo haber tenido menos remates o 7 era lo justo, o si Jakisz anduvo con suerte basta con mirar mas partidos, pero podemos concluir que los medios pudieron haber necesitado mucho menos balones en remates de lo que se suele decir para anotar un gol.


En cuanto a los delanteros vemos que los remates cobran protagonismo, primero por que contando los 4 remates del delantero suplente el conteo llega a 16 remates y por que la eficiencia baja bastante. En este caso más aún el delantero menos experimentado pero con 10 en remates Elizardo es mas eficiente que el experimentado Tartalo con 8 en remates. Incluso el joven suplente con tan solo 7 de remates que reemplaza a Tartalo en los últimos minutos logra un 75% de eficiencia, pero este es mas bien un tema de resistencia, no solo por el hecho de entrar un delantero fresco al final si no también hay que considerar la resistencia estimada del rival que al final del partido da ventaja al recién ingresado.


Pasemos a ver los pases: en este caso principalmente estaremos hablando de pases cortos debido a la táctica. Primero hacemos el conteo, y veremos que son los delanteros los que tienen una cuota sorpresivamente alta, y que los defensores tampoco se quedan atrás. Luego viendo la eficiencia descubrimos que los delanteros tienen una gran falta de balones de pases a considerar para el entrenamiento o la compra de un nuevo jugador. El arquero es quién mas falla pero por la poca cantidad de pases efectuados es perdonable y su entrenamiento debiera aún concentrarse en lo posible en parar balones. La eficiencia bastante pareja en el medio campo revela que si bien algunos medio campistas tienen 8 en pases y otros solo 4 no se pueden distinguir mirando las estadísticas, ya que tanto el que registra 71% como el que registra 86% tienen 8 balones en pase corto y los demás todos con valores intermedios varían entre 7 y 4 balones en pase corto. Nos podemos dar cuenta entonces que los pases cortos en el medio campo se pueden suplir con habilidades secundarias y una vez mas se concentraría la atención en los maxeos de habilidades como velocidad, resistencia, control y entradas.


Las entradas: aquí veremos que francamente las estadísticas son un desastre, en parte por la táctica del rival, las entradas se concentran en la línea defensiva; pero incluso jugadores como Chago con 9 de forma y entradas, 8 en velocidad, resistencia y experiencia, 6 en inteligencia y control hizo un trabajo deplorable, el problema va mas allá del entrenamiento, en este caso es por que probablemente una línea de 4 atrás hubiera podido marcar al diferencia y eventualmente un triunfo. Por lo general los defensores parecen haber sido maltratados estadísticamente, podemos revisar estadísticas de equipos de primera división sueca y sigue siendo extremadamente difícil encontrar buenas estadísticas de entradas.


El medio campo parece tener un buen nivel de entradas, si bien las estadísticas no impresionan los porcentajes son altos en relación a los defensores, hay que considerar que casi todos tienen 7 balones en entradas.


Los delanteros están bajos en entradas, se puede apreciar en las estadísticas de Elizardo que intentó realizar tantas entradas como todos los medios juntos, y realizó solo un 33%, aún que considerando que tiene cero balones en entradas esto es bastante bueno comparado con los defensores y su principal urgencia seguiría siendo los pases.


Hasta aquí todo muy sencillo, ahora para revisar el nivel de control e inteligencia resulta un poco mas complicado. Para la inteligencia directamente hace falta ver el comportamiento de los jugadores en 3d o el analizer, pero para ver el nivel de control nos podemos hacer una idea comparando el nivel de entradas entre ambos equipos, de modo que uno debiera tener un porcentaje promedio igual o mayor de entradas que el rival.




Conclusiones:




Defensa: la falla más notoria en sus habilidades es pases y entradas, al estar bastante entrenados en esto último, lo recomendable sería repasar alguno de sus atributos generales si aún no maxea, dejar que ganen experiencia y entrenarle pases, para ver si hace falta pase largo o corto, conviene revisar la táctica y mirar los partidos, si los pases son a ras de piso son cortos, y si son por alto son largos.


Medio campo: la franja más pareja, se recomienda mejorar atributos generales y entrenar habilidades para emparejar. El nivel casi nulo de remates en el medio campo a excepción de 邵辉风 parece no tener importancia, por lo que se le puede dar preferencia a otras habilidades dependiendo de los maxeos.


Delanteros: quizás los mas irregulares, tal como con la defensa sus habilidades principales parecen no bastar jamás, aún que es la falta de pases al que mas se nota y deberá atenderse, eventualmente 邵辉风 podría funcionar mejor de delantero. Se revela la gran importancia de los pases en los delanteros con el actual simulador una vez más. En general se considera que remates es tan importante para un medio ofensivo como entradas para un medio defensivo, pero las estadísticas revelan que la falta de entradas es la que mas se hace notar, en éste caso 6 entradas y 5 remates con una eficiencia total de remates y muy poca de entradas, pero ni hablar del rival Deportes Iquique FC, cuyos medios no remataron una sola vez pero tuvieron un total de 15 intentos de entradas.


Otro factor que revelan las estadísticas es que la delantera, que tradicionalmente se asocia a velocidad remate y control, a lo que se sumo la resistencia y luego la inteligencia como primordiales, dieron un total de 30 pases, 18 remates y 8 entradas, más pases que remates y entradas juntos, por lo que podríamos llegar a pensar que pases es su habilidad principal, y remates solo mantiene su importancia debido a que importan mas los goles, pero no hay que subestimar la cantidad de jugadas que los pases errados de los delanteros arruinan y la cantidad de goles no convertidos que ello implica aún si su habilidad para rematar fuera menor.








Pasemos a ver a los inexpertos juveniles.







Los remates: llama la atención los 4 remates del defensa Leocadio que anota el único gol, pero éste es el ejecutor de balones detenidos, y ejecutó dos penales, por lo que podemos ignorarlo, hay que estar atento a estas situaciones para no cometer errores de análisis. Ningún medio remata, verificando una vez más que esta habilidad suele ser muy secundaria para los medios. Los delanteros concentran los remates que no están asociados a balones detenidos, y obtienen un porcentaje relativamente aceptable considerando lo inexpertos que son y considerando que los tres tienen un nivel de remates prácticamente nulo, pero revelan que juega un papel muy importante la 6 de velocidad que comparten Victor Olasagutia y Alison.


Pases: un plantel de juveniles prácticamente nulo en pases, y nuevamente son los delanteros los que mas pases acumulan, y el único que logra un porcentaje es Alison, que como ya se mencionaba tiene 6 en velocidad pero también 6 de resistencia, que parece ser lo que le da la ventaja sobre Victor Olasagutia en este caso, los medios parecen tener una ventaja natural en cuanto a la eficiencia de los pases por el hecho de estar al medio.


Entradas: situación similar a la del equipo titular, pero la distinción la hace el insipiente Alberto Gómez quién realiza la mayor cantidad de entradas aún que con poco éxito. Lo único que tiene destacable son sus 5 de velocidad.




Conclusiones:




Por el momento tanto defensas y medios ameritan el mismo entrenamiento: Mucha velocidad resistencia y entradas.


Tradicionalmente se consideraba a los medios como proyectos defensas y delanteros maxeados, pero es fácil apreciar que se parecen mucho más a los defensores, incluso los medios más adelantados.
Los delanteros también necesitan velocidad y resistencia antes que cualquier otra cosa, sabemos que mas adelante necesitarán control, inteligencia, pases y remates, pero sin un mínimo de atributos generales no sirven de nada.

El análisis de partidos con juveniles a pesar de ser muy distintos a los titulares a veces sirve bastante para entender requerimientos tácticos.




¡Analicen y ajusten sus equipos!










Bonus track




2.-Entrenamiento de recién llegados.





A lo largo del juego han surgido muchos métodos para entrenar a los juveniles recién llegados al club. Métodos ideados para optimizar tiempo y recursos, y que tratan de obtener los mejores resultados. En este caso veremos métodos basados en la idea optimista de que en un principio trataremos de entrenar a todos los juveniles lo mejor posible, incluso aquellos que no se ven muy prometedores.




1.-Los problemas:


Obviamente antes de plantear cualquier tipo de método para lograr un resultado, hay que hacer un breve análisis de los problemas a tratar:


1.1.-Como vienen los jugadores.


Pueden venir jugadores con distintas cantidades y distribución de balones, eso por un lado los hace ver más o menos prometedores en cuanto a cantidad, y por otra parte más o menos atractivos por su distribución, ya que algunos inmediatamente tendrán pinta de buenos para cierta posición.


1.1.1.-La cantidad de balones con que vienen: para un proyecto de jugador en un principio la cantidad de balones correspondería a la suma total de balones, pero contando solo aquellos que realmente cuentan, esto sería descontando los balones de forma, balón parado, atajadas y dando muy poca importancia a los cabezazos. (Atajadas contaría solo para proyectos de arquero) Dentro de los jugadores con igual número de balones se podría hacer distinción entre los que vienen con más velocidad y resistencia, necesarias para todos los jugadores, pero ya estaríamos comenzado a ver la distribución.


1.1.2.-Distribución de balones: esto permitiría en un principio definir si el juvenil aparenta ser mejor para una u otra posición, pero hay que considerar que esto solo sirve para el corto plazo, ya que a largo plazo para un jugador bien completo casi todos los balones son bienvenidos. Tomar en cuenta en que habilidades el jugador tiene mas balones en definitiva no es importante para que el jugador juegue en posiciones asociadas a esas habilidades si no que permiten descubrir algunos maxeos mas rápidamente para ir moldeando al jugador. Los maxeos definirán la posición definitiva del jugador. Lo ideal no es que vengan jugadores con 4 en entradas para ser defensas o 4 en remates para ser delanteros, finalmente es mas conveniente que vengan juveniles con hartos balones en habilidades como velocidad y resistencia para poder determinar luego su potencial neto.


Por ejemplo un jugador con 4 en entradas, la relevancia no está en empezar a pensar en un defensa, para lo único que sirve es para poder rápidamente averiguar cual será el maxeo de ese jugador en entradas y eventualmente si puede ser defensa a corto plazo, pero su potencial neto lo determinaran los demás maxeos y dependerá de su desarrollo completo, en el cual finalmente nos hubiera ayudado mas que el jugador hubiera venido con mas balones en velocidad y resistencia donde los maxeos cobran mayor relevancia, para poder despejar estas incógnitas con rapidez.




1.2 Maxeos:


El principal problema de todo jugador es descubrir que habilidad maxeará y en cuanto. Pero dentro de todo un maxeo no es necesariamente trágico y hay que aprender a convivir con ellos. En primer lugar hacerse la idea de las probabilidades de maxeos. Un modelo burdo de las probabilidades de maxeo es considerar que con 3 balones la probabilidad es cero, y a medida que ganan balones va aumentando hasta llegar a 10 balones donde el maxeo es definitivo, de modo que se puede intuir del total de habilidades maxeadas que encontraremos el promedio sería de unos 6 o 7 balones, y con experiencia nos daremos cuenta de que es una estimación aceptable. Por lo tanto, considerando que en promedio las habilidades de nuestros jugadores en su mayoría maxearan en 6 o 7 y en algunas habilidades llegarán a mas y otras a menos, en principio podríamos suponer que cualquier jugador promedio puede llagar a ser un jugador bien completo que eventualmente destaque en algunas habilidades y otras no, haciendo ver que el problema del maxeo no es tan grave.
Evidentemente el caso de arquero funciona aparte y depende al 100% del maxeo en atajadas.


Pero por lo general los únicos maxeos fatales son los de velocidad y resistencia, para divisiones mas altas también la inteligencia. El caso de control de balón será fatal si se maxea en conjunto con entradas, y para divisiones altas también se considera fatal el maxeo de entradas por si solo, a menos que el jugador sea delantero, aún que se suelen usar jugadores con entradas en todas las líneas. Por lo tanto para entrenamientos a largo plazo son esos los maxeos que hay que despejar con rapidez. Para entrenamientos a corto plazo o para vender jugadores recientemente salidos de la cantera conviene darle la preferencia solo la velocidad, resistencia y la o las habilidades principales que estén mas a la mano para entrenar, postergando la inteligencia para el comprador, ya que es una habilidad lenta de entrenar y que suele ser satisfecha con unos pocos balones para la mayoría de las divisiones.


1.3.-Velocidad de entrenamiento, este es un problema realmente grave pero que no deja mucho para hacer. Jugadores que entrenan rápidamente pueden llegar a ser buenos aún cuando lleguen al club con pocos balones, por lo que conviene detectarlos a tiempo para aprovechar su entrenamiento y poder sortear eventuales maxeos, ya que muchas veces pueden modificar su plan de entrenamiento ante un maxeo y desarrollarse en otras habilidades. Jugadores que entrenan lento en cambio son un problema ya que pueden demorar muchas temporadas en mostrar su potencial, y si bien algunos de ellos con paciencia pueden llegar a sorprender mas adelante o alcanzar maxeos altos que los hacen caros, ante la demora y el riesgo de gastar recursos en mantención, muchos son desechados y vendidos pronto. No existe la magia para entrenar, las herramientas son simples, entrenadores y campos de entrenamiento.




2 Entrenamiento:


Habiendo visto los problemas que pueden llegar a tener nuestros juveniles recién llegados el entrenamiento resulta simple: tenemos que saber cuanto antes como maxean velocidad y resistencia, en caso de querer general valor comercial además hay que subirle una o mas habilidades principales, y en el caso de un entrenamiento a largo plazo el objetivo final es ganar la mayor cantidad posible de balones en habilidades útiles para obtener jugadores completos y minimizar los problemas generados por los maxeos. Para despejar incógnitas de maxeo en más de una habilidad, no es necesario maxear el jugador inmediatamente en todas ellas, basta con primero hacer un sondeo hasta un mínimo aceptable para ganar tiempo y luego averiguar si se trata de un crack. Hasta aquí sin usar los campos de entrenamiento el entrenamiento sería sencillo, pero no muy eficiente. Para tener un entrenamiento mas eficiente conviene usar los campos de entrenamientos, pero comienza la complicación inmediatamente al aparecer el famosísimo campo de entrenamiento para juveniles. Básicamente aquí se dividen en dos estrategias, usar este campo de entrenamiento especial o no usarlo.


2.1.-No usar el campo de entrenamiento para juveniles:
La manera más sencilla de entrenar juveniles es no usando el campo de entrenamiento para juveniles si no basarse en los criterio de entrenamiento normal, y usar el campo de entrenamiento para profesionales y por lo tanto elegir uno mismo que habilidades entrenar, de manera que uno asume todo el riesgo de los daños que puedan generar los maxeos en el entrenamiento, aún que suele beneficiar el entrenamiento a corto plazo. Lo mejor es utilizar los campos con velocidad y resistencia.


2.2.-Usar el campo de entrenamiento para juveniles:


Considerada muchas veces la mejor manera de entrenar juveniles pero también la más frustrante debido a que no existe una explicación 100% clara de cómo funciona este campo de entrenamiento. Para usar este campo de entrenamiento hay que tener claro con anticipación que no se sabrá como funciona, y que las habilidades escogidas por el campo de entrenamiento se consideran como una indicación para que posición entrenar el jugador para un resultado conveniente en el largo plazo. No pretenderemos saber como funciona a cabalidad, pero si como se utiliza correctamente, ya que eso es lo que importa. Las teorías que siguen en pié acerca del funcionamiento de este campo de entrenamiento sugieren que las habilidades seleccionadas son las que convienen al juvenil para su futuro, y dado que al enviar mas de una vez a un mismo juvenil suele sugerir habilidades similares, se entiende que lo que se indica son mas de 3 habilidades pero relacionadas con un puesto específico. Será ésta la única utilidad del campo de entrenamiento para juveniles que rescataremos: señalar una posición. Considerando que vamos a usar este campo de entrenamiento y pretendiendo que nos indique para que posición entrenar un jugador, es de suponer que queremos ingresar a nuestro juvenil lo antes posible para no entrenarlo en un puesto distinto al indicado por el campo. Para esto hay dos sistemas, uno consiste en usar el cupo gratuito y en la primera temporada darles una pasada a todos los juveniles ingresándolos al cupo gratuito y retirándolos inmediatamente para saber las habilidades indicadas, la ventaja de este sistema es la rapidez y economía, pero su desventaja es que muchos juveniles pierden una temporada de valioso entrenamiento. Otra manera es utilizar los cupos de entrenamiento disponible para ir pasando a todos los juveniles sin necesariamente sacarlos del campo y para evitar entrenarlos en habilidades que no correspondan a las posiciones elegidas por el campo, tenerlos por mientras entrenando velocidad y resistencia que es necesario para todos los jugadores y además son maxeos importantes de despejar, no será un trabajo perdido. No queremos que seas otro más de los miles que ingresan al foro preguntando que hacer con su juvenil que ya tiene 6 de remates y el Campo de entrenamiento para juveniles le indicó atajadas. Por eso si lo va a usar úselo lo antes posible y de preferencia una sola vez.
Interpretar el campo de entrenamiento para juveniles es otro problema. Si las habilidades elegidas son para arquero es fácil de detectar, ya que será elegido atajadas en primer lugar. Pero cuando las habilidades escogidas no son muy fáciles de interpretar, tales como remate-inteligencia-entrada, o inteligencia-entrada-pases largos, conviene fijarse en el orden en que las entrena para saber a cual le está dando preferencia. La primera habilidad escojida es la que indica el puesto, se suele aceptar que entradas primero significa defensor, inteligencia medio y remates delantero.


Teniendo clara la indicación del campo de entrenamiento, lo siguiente es saber como actuar.




Ejemplos:




-Si tenemos un juvenil para el cual se nos ha designado el puesto de centrocampista, ponerlo a entrenar pases hasta que maxee es pésima idea. Por mucho que queramos hacerlo centrocampista, lo que necesitamos saber es que tan buen centrocampista es, y para eso no necesitamos saber si va a llegar a la 5ª o 10ª de pases, primero necesitamos saber si cumple con lo básico, o sea si se va a poder mover en el campo o si va a poder ser un centrocampista de elite con mucho control y entradas, los pases se pueden complementar con cruces por último. Es recomendable en la siguientes temporadas usar CE para adultos con esas habilidades.




-Un jugador que llega con 4 balones de entradas y el campo de entrenamiento sugiere centrocampista. Para este caso intentar entrenarlo para defensa no es mala opción, ya que un buen centrocampista también necesita entradas, y ante el maxeo en entradas se puede entrenar para volante de contención o medio. Entonces la importancia del campo de entrenamiento en este caso solo es que no indicó arquero ni delantero, muchas veces lo importante del campo de entrenamiento es lo que no indica y no lo que indica. Un jugador que se entrena para un puesto escogido por el campo, no necesariamente es entrenado de un principio para ese puesto, en este caso por ejemplo, un buen entrenamiento podría ser que primero pasara por ser un defensa y luego un centrocampista.




-Un jugador que llega con 4 balones en remate o entradas y el campo de entrenamiento escoge atajadas. Este caso suele frustrar a muchos, pero si se cree en que el campo de entrenamiento sirve, se debería seguir entrenando en atajadas al jugador ya que supuestamente llegará a ser mejor arquero que otra cosa. Pero si se tienen dudas y no se está dispuesto a seguir semejantes instrucciones, mejor ni siquiera usar el campo de entrenamiento para este tipo de jugadores, y arriesgarse a que el jugador pueda maxear en 5. Insisto que si no está dispuesto a ponerlo en atajadas no intente usar el campo para juveniles.




-Un jugador para el cual se ha elegido el puesto de delantero por el campo de entrenamiento. En este caso conviene entrenar hasta un nivel mínimo aceptable primero velocidad y alguna habilidad para delantero en que destaque el juvenil, para aprovechar el avance previo y despejar pronto las dudas, y si de las demás habilidades no se destaca en ninguna, se pueden escoger resistencia y control para managers que prefieren delanteros completos o que en caso de maxeo en remate los entrenen de enganche o medio, y remate y control para los casos que le den menos importancia a resistencia y busquen un delantero clásico para vender a corto plazo.




2.3.-Entrenar arqueros:


Para entrenar arqueros con entrenamiento convencional, se escogen por lo general los juveniles que tienen más balones en atajadas o simplemente los que por tener pocos balones y entrenar lento no se consideran rentables, de modo que eventualmente se conviertan en una grata sorpresa.


Para entrenar arqueros usado el campo de entrenamiento para juveniles, la elección se realiza mediante el campo de entrenamiento, pero dado que las atajadas son prioridad en el arquero, no es necesario dejar al juvenil dentro del campo, y puede ser retirado para entrenar atajadas de modo convencional y ceder el cupo del campo de entrenamiento a jugadores de mayor prioridad.




2.4.-Conclusiones de entrenamiento:
Un buen juvenil se define en parte por el orden en que se entrenan las habilidades y saber medir el daño de eventuales maxeos. Por lo tanto es importante despejar las dudas de los maxeos fatales primero. En caso de utilizar el campo entrenamiento para juveniles, las habilidades escogidas no necesariamente corresponden a las que entrenaremos primero. El campo de entrenamiento para juveniles no sirve por si solo, es una herramienta cuyo su potencial es explotado a medida en que no solo se interpreta bien, si no además se planifica correctamente a partir de la interpretación hecha. La experiencia y el criterio permitirán distinguir los casos cuando convenga usar o no el campo de entrenamiento para juveniles.





La Otra Pasión










Hoy nos saltaremos las formalidades y todas esas calañas que siempre digo al comenzar una nota, el tiempo me urge, creo que a todos les urge en estos momentos, tenemos que aprovechar bien las vacaciones, y no la vamos a pasar al frente del computador toda la tarde ¿o no?. ¡¡Ya!! Mucha introducción, y vamos al grano. Gracias a mis conversaciones por MSN con “Kaicerceleste”, el manager de O’Higgins SADP, he logrado conseguir al homenajeado, al primero del año, se trata de su hermano “Jalata”.



El “pendex”, con cariño, ya que el muchacho recién tiene 10 años, vive en Rancagua, le encanta jugar al Play Station y por supuesto, al ManagerZone.



Conoció el juego, como ya les dije, gracias a su hermano, quien dejó abierta la página cuando terminó su turno en el PC, y se interesó por la imagen del futbolista en la portada y desde esa fecha un 11 de Julio del año anterior, Javier Parraguez, su verdadero nombre, empieza a jugar.



Su nick, deriva de la poca creatividad con la que estaba ese día, “Ja” de Javier y “lata”, no me lo explico. No les voy a mentir po. El nombre de su equipo en un principio se iba a llamar “Los Halcones”, pero se llama así porque es la canción de su ídolo. ¿Qué ídolo, no sé? No les voy a mentir, ya le dije.







Su equipo al principio era un asco, e incluso perdía 4 veces seguida, pero cuando quedaban 1 fechas para el termino de la liga, en la sexta división, comenzó a ganarlos todos, y con tan sólo 2 refuerzos, lo que le permitió campeonar en su primera incursión en el juego. El goleador de esa temporada fue el Sueco Sören Åhlberg, con más de 60 goles, y que aun continúa en el equipo, confirmando sus buenas actuaciones con alrededor de 120 “pepas” en las dos temporadas.







Javier define a su equipo como un Team potente, que respalda su apuesta con los 12 partidos ganados consecutivamente.
Y gracias al acierto de sus contrataciones, pocas contrataciones, pero muy seguras. Como su goleador, que a pesar que es un vejete, es el gran goleador en la corta historia de su club.







Para finalizar, y ya con el campeonato en las manos y su ascenso a cuarta división, sus objetivos son contratar otra gran figura, que le ayude para afirmar a su equipo, y quizás ampliar su estadio para las próximos desafíos.



Esa ha sido la versión Full de La Otra Pasión. Para la próxima edición veremos un recuento de los que han pasado por esta vitrina. Saludos y gocen las vacaciones.





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