Thursday 17 July 2008
Notas Sobre Entrenamientos










Entrenamientos:

Nota 1: Parte Deportiva

Ya que el juego te proporciona una determinada cantidad de jugadores que tienen habilidades (Velocidad, resistencia, Control, Remate, entradas, etc.), tu eres quien deberá guiar el entrenamiento de ellos.

Para lograr un jugador de excelencia se debe tener una mezcla de factores entre los que tenemos habilidades iniciales de los jugadores, forma de entrenamiento de jugadores, entrenadores, campo de entrenamientos (CE) y un ingrediente no menos importante “Suerte” (no la de sacarse el Loto) sino la de que tus jugadores no maxeen.

Para conocer los jugadores que forman parte de tu plantel tienes que ir a:
SEDE DEL CLUB ----> JUGADORES ----> JUGADORES o la otra opción es SEDE DEL CLUB ----> JUGADORES ----> VISTA ALTERNATIVA

Luego les aparecerá el listado de todos los jugadores que forman parte de tu club.

Ahora que ya los conoces, tienes que ponerlos a entrenar, lo debes hacer en SEDE DEL CLUB ----> ENTRENAMIENTO ----> ENTRENAMIENTO NORMAL - MAYORES tendrás el lugar donde elegirás que habilidad entrenara (según tu elección) cada jugador.

Para el caso de los juveniles debes ponerlos a entrenar en su sector exclusivo SEDE DEL CLUB ----> ENTRENAMIENTO ----> ENTRENAMIENTO NORMAL - JUVENILES.

El sector de entrenamiento se divide en 9 rectángulos, más la pista de velocidad y la pista de resistencia. Arrastrando el jugador sobre cada lugar, te indicará que cuadrado corresponde a cada habilidad. Lo único que tienes que hacer es arrastrar manteniendo el mouse apretado al jugador a la habilidad que quieres que entrene.

Por ejemplo:


* Los jugadores tardan entre 30 y 40 días (tal vez menos) en ganar una bolita en la habilidad que esta entrenando así que a no impacientarse...

En SEDE DEL CLUB ----> ENTRENAMIENTO ----> SECCION ENTRENAMIENTO el juego de muestra las alternativas de oferta semanal de entrenamiento. Siempre hay dos alternativas de CE más la opción de CE para los juveniles. En estas opciones tu puedes definir cual de tus jugadores -que no se encuentren incluídos en las tácticas- mejoren sus habilidades. Puedes enviar hasta 4 jugadores al mismo tiempo (ya sean Mayores o juveniles). Esto tiene un costo, pero vale la pena, pues los jugadores entrenan mejor.*

Para tener un buen jugador hay que invertir en él. Enviarlo regularmente a CE , tenerle Entrenadores y mucha suerte para que no maxee.

A veces los juveniles que nos llegan con mas habilidades desarrolladas son a los cuales les damos prioridad. Pero, a veces son los que nos dan mas dolores de cabeza. Por otra parte, muchas veces aquellos que vienen menos desarrollados son los que nos dan mayores alegrías, ya que al ver su crecimiento nos llenan de orgullo…

¡Suerte en los entrenamiento!




Mz En Profundidad











MythBusters: Resistencia – Parte 4

Ya nos estamos acercando al final de la serie de Resistencia en MythBusters. Poco nos va quedando por explorar en este tópico.

Hoy exploraremos otra de las posibles conclusiones presentada en la primera parte de este estudio:

La segunda posible conclusión es que el cambio entre “Defensivo” y “Normal” no es determinante en la resistencia de los jugadores, y que por lo tanto, el deterioro en ambas tácticas es muy similar.

Por lo que nos adentraremos en tácticas que en el papel son más desgastantes para los jugadores, para asegurarnos de si hay un cambio significativo con respecto a tácticas más “conservadoras”.

Las tácticas que usaremos en este estudio son:


Y tomaremos en cuenta distintos niveles de resistencia:

Jugador 1:


Jugador 2:


Jugador 3:


Jugador 4:


Es decir, partiendo desde 5 hasta 8 en resistencia.

Para poder emitir conclusiones, se jugaron 3 partidos con la táctica mencionada arriba. Estos partidos corresponden a partidos de liga oficial, liga amistosa y copa oficial, de tal forma de poder contrarrestar al máximo la influencia de distintos simuladores (para los que no saben de que hablo, existe un mito popular que dice que los simuladores para cada tipo de partido son distintos, por lo que el rendimiento en cada tipo de partido es distinto, a pesar de que jueguen los mismos equipos con las mismas tácticas).

Por otro lado, los 4 jugadores son medio campistas. De esta forma también contrarrestamos el efecto sobre la resistencia al jugar en distintas posiciones de la cancha.

Sin más rodeos que darle al asunto vamos a los datos finales.

Gráfico de rendimiento para el jugador con 5 balones en resistencia:


Metros recorridos en ambos partidos: 34.559

Pendiente de la cuesta: -0,0286

Gráfico de rendimiento para el jugador con 6 balones en resistencia:


Metros recorridos en ambos partidos: 34.510

Pendiente de la cuesta: -0,0315

Gráfico de rendimiento para el jugador con 7 balones en resistencia:


Metros recorridos en ambos partidos: 37.225

Pendiente de la cuesta: -0,0211

Gráfico de rendimiento para el jugador con 8 balones en resistencia:


Metros recorridos en ambos partidos: 35.963

Pendiente de la cuesta: -0,0280

Una vez analizados los datos, tenemos la siguiente tabla comparativa:


Y aqui tenemos la prueba final del estudio:


Que significa esto?

El grafico de arriba muestra la distancia recorrida por cada jugador y el de abajo muestra la pendiente del rendimiento de cada jugador.

Claramente hay una diferencia en el rendimiento entre los jugadores con 5 y 6 balones comparativamente con los de 7 y 8 balones.
Los de 7 y 8 balones recorrieron más distancia (tenían también más velocidad) y sus pendientes de rendimiento fueron menores a los de 5 y 6 balones.

Al ver esto me dá la impresión de que un jugador con 7 u 8 balones de resistencia es capaz de soportar el partido independiente de la táctica.

Ahora bien, si nos remitimos a las pruebas realizadas en el primer capítulo de este estudio de resistencia, tenemos lo siguiente:

En el partido jugado con defensivo-normal, las pendientes de los jugadores fueron las siguientes:

Pendiente de la cuesta del jugador con 5 balones: -0,0995.
Pendiente de la cuesta del jugador con 6 balones: -0,0933.
Pendiente de la cuesta del jugador con 7 balones: -0,1162.
En el partido jugado con normal-normal, las pendientes de los jugadores fueron las siguientes:

Pendiente de la cuesta del jugador con 5 balones: -0,0404.
Pendiente de la cuesta del jugador con 6 balones: -0,0880.
Pendiente de la cuesta del jugador con 7 balones: -0,0379.

Y aquí es donde empecé a confundirme.
Fíjense detalladamente en la consecuencia de lo expuesto al comparar los resultados de diferentes tácticas. Voy a intentar ser lo más gráfico posible.

Promedios de las pendientes Ofensivo-Agresivo: -0,02818
Promedios de las pendientes Normal-Normal: -0,0554
Promedios de las pendientes Defensivo-Normal: -0,1030

¡Diablos! ¿Las pendientes son mayores al jugar en defensivo?
¿Será posible que la táctica más desgastante para los jugadores sea la defensiva??

En este punto, es donde recordé otra de las posibles conclusiones que propuse en la primera edición de este estudio:

"La primera posible conclusión es que “Defensivo”, contra todo lo creído hasta el momento, causa un mayor desgaste en los jugadores, debido a que corretearían más aún a los jugadores rivales en la marca."

Sé que las pruebas no son determinantes, pues estoy mezclando resultados de estudios distintos, y, como creo que el tema de la "resistencia" se está extendiendo demasiado sin llegar a resultados concluyentes, es que los invito a leer la siguiente edición del MythBusters, donde echaré toda la carne a la parrilla en un especial dedicado a la "resistencia", en la cual intentaré desentrañar todas las interrogantes planteadas hasta ahora en las distintas tácticas.

Los espero en el siguiente número.

¡Salud!




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