Wednesday 15 February 2006
Artículo Técnico

Mediocampo: Contención vs Creación

Hola a todos nuevamente en esta nueva edición de MZ Zone. En primer lugar espero les haya gustado mi anterior artículo: Selección Chilena: La Roja de todos!

En esta ocasión quiero presentarles algo un poquito mas técnico, tal vez incluso con menos contenido, pero no por eso menos interesante. Es algo que siempre traté de comprender cuando jugaba Fútbol en mi época de escolar, y de seguro muchos tratan de hacerlo también.

Se trata de 2 posiciones clave en el mediocampo de un equipo. Dos posiciones que cumplen roles muy diferentes en una misma zona del campo de juego. Me refiero al medio de contención y al medio de creación. En este número 3 de MZ Zone hablaremos del Medio de Contención.

Y como dijo la gallina, vamos al grano!!


El Medio de Contención

Contención: Acción y efecto de contener; Contener: Reprimir o sujetar el movimiento o impulso de un cuerpo.

El medio de contención es un jugador no muchas veces “ídolo”, al estar en una posición no tan llamativa. El hincha aguerrido que va al estadio normalmente observa mas detenidamente a los creadores y delanteros que marcan el ritmo del partido, pero muchas veces el jugador clave es aquél 7 pulmones que corre desde el círculo central hasta su propio arco transformándose en una verdadera muralla ante la ola ofensiva rival.

En MZ por supuesto también existen este tipo de jugadores. Pero veamos un poco como se aplicaría esta posición con las habilidades disponibles. Por supuesto que en diferentes equipos, ligas, países se aplicarían estos números de forma distinta, por lo tanto, tomaremos como referencia que el medio central promedio tiene 6 en pases:

Resistencia 5: Como dije antes, este tipo de jugador es llamado normalmente 7 pulmones, por su excelente estado físico y entrega. Normalmente son jugadores fornidos, de gran fuerza y dispuestos a dar pelea los 90 minutos. En MZ la resistencia es una medida de un todo físico. No solo la capacidad de correr y no cansarse en el segundo tiempo. Sino que también la habilidad de no trastabillar y resistir los “cuerpos” del rival. Importantísima habilidad para nuestro Medio de Contención.

Velocidad 6: Este jugador normalmente se ubica bajo el círculo central, al centro, ya que desde esa posición podrá acceder a todas las zonas del área propia. Pero para llegar desde el círculo central hasta su propio arco a quitar una pelota y luego volver a su posición normal para quitar nuevamente requiere que sea muy rápido. Es por eso que mínimo le pondremos 6 en esta habilidad, para que cumpla su función sin quedar atrás y por supuesto pueda volver rápidamente a su posición original.

Entradas 6: Por supuesto esta es una de las habilidades más importantes en este tipo de jugador, ya que su función será quitar en el mediocampo, evitando que el oponente llegue a terreno propio. Para eso necesita un buen nivel de defensa. Es importantísimo que este jugador aproveche esta habilidad al máximo y que ojalá siga subiéndola durante mucho tiempo, para asegurar el quite. Recuerda que tu jugador puede ser muy rápido y resistente, pero sin un alto nivel de entradas no tiene nada que hacer.

Pases Largos 5: ¡Claro! ¿Que va a hacer nuestro jugador después de quitarle la pelota al mediocentro o delantero rival? Pues tiene que entregársela a alguno de sus compañeros. Probablemente este jugador al estar en zona defensiva lo primero que hará una vez quite una pelota será patearla en dirección a un compañero de equipo en la zona de ataque. Muy pocas veces usará su nivel de Pases para entregar la pelota a un compañero cercano. Por experiencia propia, este jugador patea alto y fuerte apenas quita el balón, al igual que la mayoría de los defensas (suponiendo que juegas con la táctica Pases Largos).

Pases 4: Todos sabemos lo importante que es pases en nuestros jugadores. El trámite del partido se basa en pasar la pelota de un jugador a otro hasta que esta llegue al arco contrario. En nuestro jugador no es una habilidad principal, pero si es necesaria para evitar que entregue la pelota mal una vez que la quite. Pases 4 es bastante decente en nuestro Contención ya que principalmente usará su nivel en Pases Largos para entregar la pelota.

Control de Balón 5: ¿Se han fijado alguna vez que sus jugadores quitan mucho pero pierden el balón inmediatamente? Bueno, eso ocurre por su bajo nivel de Control de Balón. Esta habilidad permite hacer fintas, proteger la pelota, y muchas otras cosas más. Nuestro Medio de Contención quedará expuesto a los jugadores rivales que se encuentran en nuestra área después de realizar un quite exitoso, por lo que es esencial que pueda proteger el balón al menos hasta que reviente la pelota. Control 5 es bastante bueno, ya que en general los medios y delanteros tienen otras habilidades altas, no así entradas que normalmente no es entrenada muy alto por falta de tiempo.

Inteligencia 3: Mínimo requerido en inteligencia en casi todos lados. La inteligencia determina que tan bien toma decisiones con respecto a que hacer con la pelota una vez que la quita. Además, le permite ubicarse mejor en la cancha. Probablemente no correrá en línea recta, lo hará en diagonal para llegar mas rápido, etc. En nuestro Medio de Contención esta habilidad nos ayudará a que no reviente la pelota a tonta y a locas (como pasa en nuestro futbol real), sino que espere a que los compañeros se ubiquen en posiciones ofensivas.

Otras habilidades: Cabezazo es bastante útil, ya que muchas veces los defensas rivales revientan la pelota por alto hasta el sector medio, que es donde nuestro Medio de Contención estará la mayor parte del tiempo. Por experiencia he visto que mi medio de contención usa bastante esta habilidad, a pesar de tenerla muy baja. Probablemente lo entrenaré en Cabezazos una vez haya terminado con sus otras habilidades.

Conclusión

Por supuesto estas habilidades pueden variar según tus requerimientos. Algunos equipos usan 4 defensas y 1 medio de contención. Otros usan 3 defensas y 2 medios de contención. Está en ti decidir que será lo mejor para tu jugador. Recuerda que estas habilidades y sus respectivos niveles son más que nada una referencia y no son una verdad absoluta. Este análisis se basa en la experiencia con mi equipo y la realidad de MZ en Chile.

Y recuerda, en MZ Zone Nº4 el análisis a los Medios de Creación.

Alduher
La Manga JC
Campeonato Nacional, Chile

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