Wednesday 30 November 2005
PDD Tuning #1

PDD Tuning

¡Hola a todos!

Servidor, que es curioso, paseándose por los foros, se ha percatado de que con frecuencia aparecen posts preguntando cómo se hace esto o aquello en la palabra del dueño (PDD para los amigos). Por esto, y porque todos tenemos la susodicha Palabra del Dueño (aunque sea en blanco), he optado por hacer este artículo. Bueno, más bien ristra de artículos porque os voy a dar bastante la vara con esto.

Se intentará explicar todo lo referente a la creación de PDD's: lenguaje HTML básico, hosting de imágenes... Pero por si las moscas, para aclarar posibles dudas y para darle un poco de interactividad a los artículos, dedicaré una parte a contestar las preguntas que me dejéis en mi e-mail o en el Guestbook de PDD Tuning

Pues bien, después de esta no tan breve introducción (ya os he dicho que os voy a dar la vara), vamos a empezar con el artículo en si. El planning para hoy es:

  • Localizar el sitio para modificar nuestra PDD (esto va dirigido, más que nada, a aquéllos que aún tenéis la PDD en blanco)
  • Cambiar el fondo de nuestra PDD
  • Introducir el lenguaje HTML

¿Dónde modifico mi PDD?

Pregunta que seguro sabéis responder todos, pero mejor dejarlo todo claro desde el principio:

Sede del club => Equipo => Editar información

¿Cómo cambio el fondo?

Otra chorrada, diréis.. y efectivamente, lo es. Si bajáis un poco en la página veréis un sitio donde pone "Usa un color para el fondo, seleccionando un color de la lista o especificando un color-HEX.". Se explica solo, ¿no? Almenos lo de elegir un color de la lista es obvio. Lo del color-HEX no tanto, pero a fin de cuentas no es más que una manera de designar los colores basándose en el sistema hexadecimal. Todo esto no viene al caso y lo único que nos importará es saber qué "nombre" recibe cada color. Para ello os recomiendo que echéis mano de alguna paleta de colores. La que os pongo es una de las muchas que podéis encontrar por ahí. Usad el color que más os guste. Además, con casi todos los programas de dibujo (con Photoshop mismo) podréis obtener el valor hexadecimal de cuaquier color que tengáis en la pantalla.

Dejando de lado los colores, para el fondo también podéis usar una imagen. Ahora no entraré en detalles sobre esto (más tarde volveremos a ello), puesto que está íntimamente relacionado con la colocación de imágenes con HTML. Como adelanto, os diré que sólo tenéis que poner en el recuadro la dirección, o URL, de la imagen. Por poner un ejemplo, si en ese campo escribís http://www.managerzone.com/img/bg_splash.gif tendréis el mismo fondo que la primera página de MZ. Como ya os he dicho, ya volveremos a esto. De momento conformaros con un simple color de fondo.

¿Qué es el HTML?

HTML son las siglas en inglés de HiperText Markup Language, lo que en español viene a ser Lenguaje de Marcas de Hipertexto. Nombre majo donde los haya, nosotros nos quedaremos sólo con su funcionamiento.

El lenguaje HTML se basa en un sistema de etiquetas o "tags". Cada una tiene una función distinta, pero todas responden a una sintaxis común:

< INSTRUCCIÓN {Parámetros} > [...] elemento al que afecta la instrucción [...] </FINALIZADOR >

Donde la parte resaltada en negrita aparece en TODAS las etiquetas, mientras que el resto depende de la etiqueta que sea.

Los parámetros, o propiedades, sirven para especificar una cualidad añadida a una instrucción, siempre y cuando la instrucción lo admita.

El finalizador, simplemente sirve para indicarle al ordenador (que es quien se va a encargar de descifrar el código para mostrar el documento correctamente por pantalla) que la instrucción ha finalizado.


En fin, creo que esto es todo por hoy. Sé que vuestra PDD no será gran cosa después de este artículo, pero como mínimo podréis convertir vuestro recuadro totalmente blanco (si no tenéis nada en la PDD) en un recuadro totalmente... ¿negro?, por ejemplo. Bromas aparte, la idea es ir poco a poco pero sin dejarnos nada en el tintero. Paciencia...

¡Nos vemos en el próximo artículo entrando de lleno en el HTML válido para la PDD!

Monográficos: Las Tácticas

Monográficos

Esta primera semana empezaremos la sección por hacer un monográfico sobre LAS TÁCTICAS, un mundo interesante con muchísimas variantes.

Menú TácticasEntrando en Sede del Club - Tácticas- Táctica A ahí podemos empezar a crear lo que ser nuestra primera táctica. Tenemos que darnos de cuenta de que una buena táctica puede hacer que un equipo con jugadores vulgares pueda ser competitivo o que 11 grandes jugadores formen un equipo muy vulnerable, la táctica tiene un porcentaje enorme de importancia en lo que ser tus futuros resultados.

Uno de los consejos que se suelen dar es usar una táctica donde el equipo no está muy abierto, es decir, no jugar con los jugadores muy abiertos a los extremos, sobre todo defensas ya que darás mucho espacio a los delanteros rivales. Digamos "bastamente" que el amontonamiento de jugadores en la defensa hace más difícil el trabajo a los equipos rivales, aunque no siempre es un seguro de vida ya que siempre hay contratácticas efectivas para cualquier sistema.

Una vez llegados aquí está el momento de poner a los 11 jugadores que consideremos mejores. Como se ve en el menú de abajo hay 3 menús desplegables que a continuación detallamos:Opciones de Tácticas

a) Táctica: Tiene 3 opciones diferentes que son:

1) Usar extremos: Es una táctica para poder aprovechar la velocidad de algún extremo que tengas y siempre teniendo buenos rematadores para sus posibles centros. Suele ser una táctica que hace mucho daño a la mayora de los equipos.

2) Pases largos: Aquí nuestro intentar que el balón no está mucho tiempo por el círculo central y a la mínima de cambio intentar habilitar a los delanteros con pases largos, como el nombre indica.

3) Pases cortos: Esta es mucho más vistosa que la anteriormente mencionada. Un equipo con mucha calidad en el mediocampo podrá usar esta táctica, donde las paredes y pases entre los medios pueden llegar a aburrir a cualquier rival. Si tu equipo está preparado para poder utilizar es una auténtica delicia a la vista.

b) Estilo:

1) Ofensivo: Parece que poca explicación necesita esto...tu equipo intentar atacar lo máximo posible, tirando lo máximo posible y dejando un poco de lado la parte defensiva:

2) Defensivo: El equipo proteger más su portera y en cuanto al ataque no serán tan incisivos, por ejemplo, apenas usan el disparo desde fuera del rea en comparación del sistema ofensivo.

3) Normal: Como el nombre mismo dice, es una mezcla de los 2...

c) Agresividad:

1) Agresivo: Este sistema necesita bastante resistencia en tus jugadores porque de otra forma en la segunda parte tendrán un gran bajón físico. Los jugadores perseguirán a sus contrarios por todo el campo y atenderán menos a sus posiciones.

2) Pasivo: Los jugadores serán más estrictos con la táctica y no perseguirán tanto el balón como en el sistema agresivo. Hace que acaben el partido mucho más enteros.

3) Normal: Otra vez más una mezcla de ambas.

Después de poner la táctica iremos a Funciones. Ahí pondremos el capitán q ser el jugador con más experiencia (esta opción actualmente está deshabilitada del simulador, aunque se puede poner de todas formas), el lanzador de penaltis, el jugador con más balón parado y con bastantes bolas en remates a poder ser, y por último, el lanzador de faltas que además de tener balón parado debemos fijarnos en su posición en el campo, ya que por ejemplo no es muy recomendable que un delantero centro sea el tirador de faltas, ya que le dejaras pocas opciones de pase por delante del balón. En mi modesta opinión el ideal para lanzar las faltas es un mediocampista.

La táctica del equipo uno siempre tiene que hacerla en función del tipo de jugador que tenga, ya que a determinados jugadores se les puede sacar mejor resultado de una manera que no de otra.

Ahora vamos a poner aquí la táctica de cuatro equipos importantes en Managerzone España.

Tácticas

Aquí podemos observar las tácticas de dos partidos de la Primera División, en la jornada 7. En el Lech - Compos podemos ver una táctica del Compos con los 2 centrales muy atrasados, una buena forma de no verse sorprendido por la velocidad de los delanteros rivales, y además con los laterales algo abiertos en este caso, quizás porque prevea que su rival jugara con un extremo( el ejemplo que pusimos antes sobre las contratcticas). En el centro del campo usa un volante tapón con 2 jugadores apoyándolo muy cercanos a l y otro que hace más las funciones de la mediapunta para dejar arriba a los 2 grandes delanteros que tiene. El Lech usa en el centro del campo un esquema muy parecido, con una defensa algo más adelantada pero más cerrada para achicar los máximos espacios posibles. La variante táctica que usa es el extremo, por donde ha forzado todos sus ataques esperando que este haga centros para que el delantero centro pueda rematar. Son 2 formas bastante opuestas de afrontar un partido y que en esta ocasión salió a favor del S.D. Compostela.

En el otro partido. podemos ver dos centros del campo idénticos, al menos hasta la expulsión del mediocentro del Cortijo, con defensas también muy parejas, aunque con laterales más avanzados en el Cortijo. La gran variante que podemos ver es el extremo muy abierto en el Cortijo Blanco mientras que en el Chawen utiliza un delantero centro y otro mediapunta un poco más escorado a la banda.

Esto ha sido todo esta semana. Sabemos que es algo muy resumido pero como el nombre dice, serán monográficos para dar una idea clara. Esperamos que os haya gustado. La semana que viene haremos otro monográfico sobre otro aspecto del juego.

Informó:

Cualquier duda, sugerencia o queja a kattash@managerzone.com

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