Cuando la Crew anunció la noticia de que junto con el bono se regalarían 2 jugadores leales de 22 años, lo primero que pensé es en cómo beneficiaría o perjudicaría a mi club.
En términos positivos, pensaba ahorrarme algo de dinero en la compra de nuevos jugadores considerando que no me fue muy bien con la última camada en graduarse de mi academia. Decidí por lo tanto, no comprar jugadores y aumentar mis gastos.
Contra mis expectativas, recibí dos jugadores que no me sirven a futuro, ayudan poco en el U23 con el que juego, su futuro cercano es que serán despedidos.
Como mucha ha
sido la desinformación al respecto, Eudin85nos ha compartido una pequeña guía de preguntas y
respuestas, aclarado los conceptos, abordaremos algunos tópicos de la discusión.
¿Qué son los leales?
Son jugadores que, para efectos del juego, no quieren jugar en ningún
otro club que el tuyo. De esta forma, no pueden ser puestos en venta
porque no quieren ser vendidos.
Pero ya, en serio, ¿cuándo se pueden vender?
Nunca.
¿Y qué hago con ellos?
Si no te gustan, solo puedes despedirlos.
¿Cómo los identifico?
Por dos detalles diferentes: El fondo del jugador es azul y tienen un corazón en sus perfiles.
¿Cobran sueldo?
Evidentemente. Son leales, ¡no pendejos!
Me llegó solo un leal, ¿por qué?
El máximo de leales es de 4. Si te llegó uno es porque ya tenías 3.
El mío es una bestia, ¿cómo se explica esto?
Los leales son jugadores que, en teoría, han sido bien entrenados para
su edad. Con ello se quiere decir que a su edad, han sido enviados cada
temporada a campos de entrenamiento. Y por supuesto, hay jugadores que
entrenan más rápido que otros, así que tu jugador seguramente es así.
El mío es horrible, ¿por qué no me llegó uno bueno?
No hay regla que diga que los leales sean buenos. Son jugadores bien
entrenados, pero por muy buen entrenamiento que tenga un jugador, este
igual puede maxear temprano. Cuando digo que son "bien entrenados", me
refiero REALMENTE a que tienen un número de bochas acorde a su edad y a
su velocidad de entrenamiento. Esto sí puede generar buenísimos
jugadores, pero son una minoría, de la misma manera que solo una minoría
de un país llegan a la selección nacional, por dar un ejemplo. Tu
jugador puede ser considerado "malo" por dos posibles razones:
1. Tiene bochas muy mal repartidas: ¿Qué haces cuando un jugador maxea
temprano en algo? Sencillamente lo entrenas en otra cosa (o lo vendes,
pero eso no aplica acá). Es más, tal vez eres de los que no entrena otra
habilidad esperando maxeos: Tal vez ganó una bocha en una habilidad,
sigue verde, y lo entrenaste en otra cosa.
En otras palabras, si el leal tiene bochas mal repartidas es por el entrenamiento que recibió o tal vez por los maxeos.
2. Tiene pocas bochas en habilidades principales: La explicación es
básicamente la misma. Hay managers que le dan prioridad a unas
habilidades por sobre otras, así que algunas las dejan para entrenar en
último lugar. Que tu leal tenga pocas bochas en una habilidad aplica a
ello, o sencillamente porque maxeó en una habilidad y fue entrenado en
otra.
El entrenamiento que los leales han recibido da para tener dos tipos de
jugadores (según lo que he visto): Jugadores con habilidades muy
desarrolladas (en 8, 9 o 10 bochas) que al mismo tiempo tienen otras
poco entrenadas (en 4 o menos), o Jugadores más balanceados, con varias o
muchas habilidades que tienen más o menos la misma cantidad de bochas
(varias entre 5 y 7).
Mi leal está todo verde
Pues qué suerte, felicidades.
Mi leal vino todo maxeado
Nadie dice que los leales vendrían verdes. De hecho, con la velocidad de
entrenamiento de hoy y siendo jugadores de 22 años (se cuenta según la
edad que cumplirán, no la que tienen), es mucho más probable que llegue
maxeado en muchas o todas las habilidades.
En lo expuesto por Eudin85 hay varios detalles que muchos usuarios no han dejado pasar:
- La aleatoriedad de los jugadores y los beneficios/perjucios al azar
- Las posibles consecuencias en el mercado
- El valor de ayuda que representa para quienes los reciben
En relación a lo primero, la crítica se enfoca al concepto de manager y gestión deportiva; en cuanto a lo segundo, a la posible pérdida de valor de algunos jugadores e inflación de otros como los porteros. En cuanto a lo último, una crítica a la noción de ayuda y beneficio por igual que representan los bonos.
Aleatoriedad y beneficios/perjucios al azar
Cuando ví mis leales y los comparé con mis jugadores, pensé que habría alguna chance si uno seguía en condición y el otro no maxeaba inteligencia y pases. Mis exigencias fueron demasiadas, esos jugadores quizás me hubieran servido cuando comencé a jugar o cuando aspiraba ascender de cuarta a tercera división. Lo que me llegó puede considerarse normal, veo otros leales, como los que le llegaron a Gonky_dt y no sé qué pensar.
Comparemos dichos jugadores con otros, y vamos a ver que no hay una media más o menos homogénea en la repartición. El azar con que fueron distribuidos es similar a la de los juveniles que nos llegan, la diferencia: los juveniles los podemos cambiar, se pueden pedir muchos, por lo que la proporción para obtener jugadores de calidad media para arriba aumenta.
Otra diferencia
es el tiempo de preparación del jugador. Un jugador para llegar a su
madurez requiere 5 temporadas, mientras que un leal puede necesitar 1 o 2
dependiendo del caso.
Supongamos que llevamos tanto tiempo como Gonky_dt, estamos en Primera División y a nuestro rival le tocan jugadores como el primero de la izquierda. Supongamos por segunda vez, que llega a sacar 8 balones en Resistencia y 8 balones en inteligencia. Un jugador así, con 25 años vale sobre los 7 millones de dólares. La inversión para hacerlo madurar no sobrepasará el millón. Si el azar juega en favor del jugador de la izquierda, entonces un bono de 650 mil dólares se transformó en uno de sobre 6 millones. Recordemos, al primero le dimos jugadores como los de arriba, y al segundo le dimos uno al que le benefició la suerte.
En el azar no hay justicia, no hay azar bueno o malo, es solo azar, por lo que a priori no hay perjuicios. Ahora bien, no debemos olvidar que esto es un juego de Manager, por lo que el éxito o fracaso es resultado de decisiones buenas o malas. Por esta razón, en términos nétamente de manager, un regalo así no es justo si no es igual para todos.
Posibles consecuencias en el mercado
Aunque los leales no se pueden vender, y por lo tanto, no pueden generar una entrada de dinero, en términos de salidas un buen jugador leal puede incidir en la economía del Club de manera positiva: ahorro en campos de entrenamientos y compra de un jugador no son poca cosa considerando lo que cuesta entrenar a un buen jugador.
En los foros algunos usuarios han manifestado que la influencia podría proyectarse en la baja de precio de algunos jugadores en el mercado. Otros por su parte, han señalado que dependiendo de los maxeos, habrá una caída de precios porque parte de los activos de los equipos pasarán a costear campos de entrenamientos que antes no estaban considerados.
La verdad, estimo que las consecuencias en el mercado serán poco significativas. Ahora bien, esto no quiere decir que no tenga consecuencias significativas para los que fueron beneficiados con buenos jugadores. Sin embargo, aún no estamos en condiciones de evaluar ese impacto.
¿Qué ayuda representan los leales para quienes los reciben?
En la Edición #172 de los Estados Unidos, Zoraster
publicó un artículo sobre los Jugadores Leales. En él se tematizó los beneficios y perjuicios de los jugadores leales en términos económicos. Aquí repasaremos sus principales conclusiones:
Jugadores leales son superestrellas excesivas para aquellos que los tienen. Considerando
la calidad de dichos jugadores y el valor medio de los equipos, los
jugadores leales son claramente mejores y cobran dinero en consecuencia.
Con algo de suerte es posible conseguir un ascenso con menos: "Si
usted tiene un equipo de la División 3 sería un desperdicio y una decisión no muy inteligente tener un once inicial $ 14 millones en equipo con un
salario de $ 181k/semanal. Usted puede conseguir jugar la promoción con mucho menos que eso. De hecho , el salario más alto entre los jugadores activos en la División 3 es de sólo $ 138k con un valor de $ 10.800.000" (Zoraster).
Ventaja de ahorro para los nuevos equipos. Puesto que la mayoría de los usuarios nuevos tienen equipos de bajo valor, los
jugadores leales, aunque cobran más de la media, permite un ahorro de
dinero en términos de fichajes. Sin embargom "hay muchas
posibilidades de que usted vaya a compartir la liga con CERO equipos
activos. En
realidad, es un poco más probable que comparta con uno o dos más, pero con la tasa de deserción es probable comenzar jugando solo. Aunque incluso entre los llamados equipos "activos", muchos no logran alcanzar una buena forma" (Zoraster).
No hay equidad, "Si
usted trajo un juvenil y gastó 1,5 millones de dólares de su salario
entre las edades de 16 y 22 y luego vende a los jóvenes por $ 1.0
millones, de hecho "perdió" dinero, aunque puede que haya
ganado si hizo uso de él. Si, por el contrario al que gastó 1.5 millones de dólares en un
jugador leal y lo descartas, no hay posibilidad de
recuperar los gastos"(Zoraster).
Falta de Ahorros, "Es fácil olvidar que cuando se comienza a jugar en MZ es difícil conseguir el dinero suficiente para ampliar el estadio. Si no lo construyes vas a perder dinero en el transcurso del tiempo. Si se aumentan sus gastos, le tomará más tiempo para ampliar su estadio."
Conclusión Si
bien puede parecer a primera vista que los mánagers antiguos
están en desventaja por el sistema de entrega de jugadores leales, en realidad son los
nuevos usuarios los que van a perder la oportunidad para ahorrar mientras juegan en las ligas bajas. Esto sólo servirá para aumentar el tiempo que toma para que un equipo de la División 6 para llegar a la Top. En lugar de servir para cerrar la brecha, la aumenta.
Tras leer el artículo de Zoraster debo decir que si bien su diagnóstico es acertado, el problema que abre la política de "Leales para Todos" debería tener como contraparte una política de reajuste de las Finanzas y de los Ingresos de los clubes de ManagerZone. De momento aumentan los egresos: jugadores que se retiran a los 30 años y por los que hay que pagar una renovación que antes no existía. Futuro nuevo gasto por concepto de Fisioterapeutas. No faltarán quienes digan que para ello existen los bonos, entre gastos de Campos de Entrenamientos y Renovaciones por Retiro suman más que los ingresos por bonos. A ello hay que agregar que el Entrenamiento 2.0 implica un aumento de los salarios, y sin una política de aumento de los ingresos, la introducción de esto puede hacer peligrar la economía de los clubes, y con ello, aumentar el desencanto de los usuarios.
Sin lugar a dudas que la política de los bonos ha sido bien recibida por los usuarios, sin embargo, que sea popular no significa que sea acertada o buena para el juego. Es claro que necesitamos un aumento de los ingresos y sus conceptos. Entiendo que la política de los Leales busca impresionar a los novatos y motivarlos a formar nuevos jugadores usando los campos de entrenamientos, etc. Sin embargo, sin dinero no podrá concretarse correctamente.
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