100 Consejos para MZ


"100 consejos para triunfar en ManagerZone" es un artículo creado por William (RA) de Brasil. Nosotros hemos traducido y adaptado el contenido a la realidad local de nuestro país. El artículo consta de 11 dimensiones del juego.

Planificación y Mercado (Edición 227)

Inversión en jugadores (Edición 228)


En la presente edición revisaremos sus consejos sobre las hablidades de los jugadores.



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35.- Velocidad y Resistencia son esenciales en todos los jugadores.

36.- Mucha Velocidad sin Resistencia no ayuda mucho.

37.- Remates solo sirve para los puntas y los atacantes. Mediocampistas, defensores y porteros no necesitan remates porque ellos prácticamente no disparan a portería (incluso los mediocampistas ofensivos).

38.- Entradas es una habilidad fundamental para los defensores, importante para los mediocampistas y útil para los delanteros.

39.- Pases largos es fundamental para los mediocampistas y puntas, importante para los defensores y porteros (para saque de meta, aunque no está confirmado).

40.- Inteligencia influye en todas las decisiones dentro de la cancha, siendo importante para todas las decisiones.

41.- La experiencia influye en los momentos críticos bajo presión. Cuanto más crítico, más importante. Por ejemplo, hacer un gol o defender es mucho más crítico que dar un pase en el centro de la cancha. De la misma manera, cuanto más importante el juego, mayor es la presión e influencia de la experiencia (luego, en los juegos de liga que pesan más).

42.- Es preciso tener una plantilla de jugadores con habilidades equilibradas (no sirve tener un defensor con 10 en Entradas, 1 en Resistencia y 1 en Velocidad). En términos de rendimiento e mucho mejor tener un jugador con 6 en Entradas, 3 en Resistencia y 3 en Velocidad.

43.- Nunca te olvides de escoger al mejor como Capitán de tu equipo, o el que tenga la mayor puntuación de acuerdo con el siguiente ejemplo: cada balón de experiencia vale 2 puntos, cada de inteligencia 1 punto. El jugador que tiene 9 de experiencia y 4 en inteligencia tendrá un total de (9x29+4= 22 puntos.

44.-Para tirar penales (penaltis), ten en cuenta Remates y la Experiencia del jugador.

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Conclusiones

El juego de manager requiere un buen manejo de los recursos. En general, las habilidades de los jugadores deben pensarse en relación a la división en la que nos encontramos, básicamente porque los buenos jugadores cuestan dinero y cobran semanalmente una cifra respetable. 

En mi opinión, es importante relacionar habilidades mínimas y división apostando por mejorar los jugadores temporada a temporada al menos en un 40% del equipo titular (mezclando jugadores formados y por formar), pues a medida de que vamos mejorando, podemos ir deshaciéndonos de los jugadores y formados que no necesitamos.



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