Tu 11 Ideal










 


 


 









Hace dos números atrás se planteó la idea de la primera sección chilena de tácticas. Quien dio el primer paso para esto ya no sigue en el staff, pero la idea no ha muerto. He aquí "Tu 11 ideal".


Cuando se empezó a usar el nuevo simulador, cada vez que alguien me preguntaba cómo parar el equipo yo respondía: 3-5-2. ¿Por qué? Es de conocimiento general que el juego es mucho más fluido que antes. Pases que antes daba rabia que no llegaran a destino, ahora es extraño que se fallen. Hoy en día el pase corto, buscando a un compañero libre, es tan importante como el balonazo final. Por estos motivos, es que una táctica con buenos mediocampistas debería ser efectiva.

En esta, la primera edición en que vemos esquemas, analizaremos las diferentes posibilidades que nos da un 3-5-2.


LÍBERO ANTE TODO

Luego de poner al arquero, lo más importante en un equipo es tener una buena defensa. Con una línea de tres en el fondo, lo mejor sería retrasar al defensor del medio, para dejarlo como último hombre.

¿Por qué? El simulador dispone de áreas de marcas, cuando alguien entra por el centro el defensor del medio sale a su encuentro. Esto pasa aunque pongas al defensor central más atrás, sin embargo con el "último hombre" se pueden hacer relevos que, en línea, no se podrían.



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Si pones a tus tres defensores en línea y se pasan a uno de los marcadores laterales, el marcador central no tiene como llegar al cruce a menos que tenga mil en velocidad (cosa que dudo). Nunca es bueno que los defensas corran detrás de los delanteros.



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Por este motivo, es importante tener al mejor defensa como último hombre. De preferencia el más rápido y el más inteligente. No entra tanto en juego como los marcadores laterales, pero cada vez que deba hacerlo TIENE que quitar, pues ya no habrá nadie más que detenga el remate a tu arco.


FIGURAS OFENSIVAS


Tener un buen mediocampo es importante para todos los equipos. Acá las variantes son muchas, pero al final de cuentas lo importante es tener los jugadores para que funcione. Con un contención es bueno, ya que permite que haya más gente encargada del ataque. Si vas a optar por un contención, éste debe ser muy bueno (Debe tener harto en: Velocidad - Resistencia - Entradas - Control de balón - Pases largos y cortos), va a ser el único que perseguirá a los mediocampistas rivales y, muchas veces, será el encargado de una salida limpia. Si prefieres dos contenciones, sus habilidades pueden ser un poco menores, pero de todas formas no hay que relajarse.

Si vas a elegir jugar a Pases Largos lo mejor sería dos contenciones, así tienes una sólida defensa para iniciar los contragolpes con balonazos largos. La función de los volantes-laterales sería sólo de ataque, trata de ponerlos un poco pasado la mitad de cancha y no tan pegado a la línea lateral. A menudo los jugadores dejan pasar la pelota, o simplemente no la agarran, y si están muy cerca de la línea lateral se les va a escapar y van a perder ataques valiosos. La gracia de los pases largos es tener un equipo que esté muy abierto siempre, para que en cualquier momento puedan cruzar la pelota y el receptor esté libre para seguir avanzando. El enganche debe estar lo más arriba posible, por esto mismo. Lo único malo es que no habría necesidad de tener creadores con esta disposición. Los balones largos que envíen, tanto contencion como laterales, harían de esta posición casi de adorno, así que este jugador puede tener más habilidades de delantero que de enganche. Con pases largos posicionar estratégicamente a dos delanteros es casi un chiste. Antes era común ver: un delantero centro y un delantero por la banda. Hoy ya no es tan efectivo. Lo mejor es poner dos delanteros entre central y lateral (en caso de que te jueguen con 4 en el fondo) y esperar a que funcione.



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Con Pases Cortos tienes otras opciones. El equipo debe ser más compacto, no puede haber mucho espacio entre los jugadores, así mantendrán al rival corriendo mientras tu equipo administra. Para empezar a armar el equipo debes pensar: ¿Quiero que mi mediocampo controle porque tiene quite o porque toca mucho? Más que nada es un asunto de compensar. Si tienes un '10' muy bueno lo mejor es dos contenciones, si no lo tienes, usa un contención y dos enganches. Definir esto es muy importante, ya que determinará la función de los volantes-laterales. Jugar con dos enganches significa darle más trabajo defensivo a los laterales, constantemente tendrán que bajar para que tu único contención no se vea sobrepasado por las bandas. Jugar con dos contenciones les daría libertad para que se proyecten en ofensiva. Al no ser necesario que bajen, estos se mantendrán ocupados haciéndole la vida difícil a la defensa de tu rival.


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RECUERDA: Que jueguen a pases cortos no significa que no intentarán mandar un centro o algún cambio de banda. Es importante tenerlo en cuenta, ya que un volante-lateral con buena pegada de pases largos puede ser muy útil cuando inicias el contragolpe y el delantero del lado opuesto está desmarcado. Y lo mismo va para quienes usen pases largos, no sacan nada con tener la máxima precisión en los pases de 30 o más metros, si no pueden dársela al compañero que está a 5.

En delantera con pases cortos tampoco es necesario hacer un dibujo especial, si los delanteros son buenos van a marcar, si no... no importa que inventes, los goles no van a llegar.

Lo que a un equipo le sirva quizás a otro no le funcione. Cada uno es libre de improvisar y personalizar las tácticas como guste, ya que estas son indicaciones para un mejor funcionamiento. Recuerda que cómo armes tu equipo es la mitad del trabajo, detrás de cada partido hay dos mánagers que quieren ganar y ambos buscarán llevarse la victoria.


Si quieren que analizemos alguna táctica en especial, envíen un mail a joshua_madrid@managerzone.com o al GB.


 


Joshua_Madrid RA de Chile





“La verdad está en el verde césped”


Esta frase, que lo resume todo –en el deporte y la vida–, fue la divisa del mítico goleador y entrenador argentino Ángel Labruna.

 
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